2008年5月19日 星期一

Game Cube-惡靈古堡重製版



  這款惡靈古堡重製版是當初在1996年時,惡靈古堡一代的重新製作版本,也是當初惡靈系列獨占在NGC上的第一部作品。本作品可說是將原本一代給完全更新與升級,不論是在畫面上或是劇情上都有一定的提昇。尤其是在畫面上的呈現,細膩的程度與光影的呈現,都讓人非常吃驚,好的驚人的地步!


  重製版的場景色調大部分都是偏灰暗的,如果將人物操控在靠近油燈或是窗戶等有光源的地方,就會發現角色的影子透過光源技術,將隨著角度的不同而有所變化,無論是火光或是閃電等,都會將角色與背景的影子反射在地上或是牆上。除了光影的變化外,將動畫與角色行動結合在一起,也是重製版美麗畫面的重點之一。NGC主機強大的性能,讓景深表現可以很明顯感受出來,無論是在殭屍或是角色上面,都可以清楚的看見殭屍臉上的腐肉毛髮,或是角色在移動時衣服的飄動。


  遊戲中大部分的時間沒有配樂,完全透過寂靜空間來詮釋聲音,來帶給玩家恐怖氣氛。仔細聽,除了殭屍與閃電的聲音外,當人物走在地毯、木板、草地或是玻璃碎片上,以及室內室外不同空間的聲音,是不是都不一樣?!


  另外在操控或是遊戲方式上跟前作類似,但是許多創新的要素以及戰鬥難度的提昇,讓整個遊戲姓更上一層樓。當中有個設定就是所謂的防禦性武器,此種武器不佔道具格,當殭屍從正面抱住時,角色便會自動使用避免造成傷害。能夠使用的武器有小刀、電擊棒以及手榴彈。

  並在遊戲中首度導入了復活殭屍的概念,在遊戲中,除非玩家將殭屍的頭打爆,或是將屍體燒毀,不然基本上殭屍還會再度復活,並且會比之前威力更強,速度也更快,俗稱爆走殭屍。對於只有六格道具格的克里斯來說,爆走殭屍的威脅就更大了。因為要燒掉殭屍的屍體,必須要攜帶了燃油跟打火機,對於原本道具格就少的克里斯來說,無疑是雪上加霜。

  本來應該是看好要大賣的遊戲,卻因為NGC的普及度不高,以及冷飯熱炒的情況下,重製版優秀的表現並沒有反映在銷售數字上,許多人會將這點納入看待遊戲是否好玩的一個重要因素,如果以這個原因來看待重製版的話,無疑是剝奪製作小組重新製作的努力與心血。

  也許一款遊戲會花玩家許多時間,但是如果這一些時間可以讓人一輩子難忘,那麼,這就是一款好遊戲。

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