2010年7月5日 星期一

USB 3.0速度體驗與測試

  若以USB的字面意思來看,其英文全稱是Universal Serial Bus,而直接翻譯成中文是『通用串列匯流排』。這是由7家包括了 Compaq、迪吉多、IBM、英特爾、微軟、NEC以及北方電訊(加拿大)等主要的電腦與電子科技大廠所研發與規劃出來的。

  USB 是一種標準的連接界面,允許把外面的設備與電腦連接時,不必重新配置規劃系統,也不必打開機殼,另外調整界面卡的指撥開關。而連接上電腦時,電腦會自動識別這些周邊設備,並且配附適當的驅動程式,無需使用者再另外重新設定。

  自從USB這種傳輸介面出現在PC上面,已經14個年頭了(1996年制定了USB 1.0規格)。到了今天這個時候,幾乎所有的外接式裝置,都要靠USB來連接。

  十年前來說,滑鼠跟鍵盤,還會使用稱為PS/2(不是索尼的PS2)的接頭來連接主機,印表機則是使用稱為COM的介面。到了現在,滑鼠跟鍵盤哪裡還找的到PS/2介面的,印表機也很難會有COM介面的。現在還會用到這種介面,通常只有兩種可能,第一:機器太舊只有舊型接頭。第二:主機上的USB接頭不夠用了。

  會用到USB介面的還有,掃瞄器、隨身碟、讀卡機、外接式光碟或硬碟,諸如此類的。如果是資料傳輸速率不大的裝置,例如滑鼠、鍵盤或是印表機之類的,目前USB 2.0的傳輸模式已經足夠使用了。但是如果像是隨身碟或是外接式硬碟之類需要傳輸速率較大的裝置,2.0這個古董,就顯的比較吃力了。

  畢竟2.0已經是十年前的產物了,(1999年所推出的)當初2.0所制定出來的最大傳輸率為480Mbps,當然已經足夠應付當時所有的外接式裝置,畢竟是十年前了,當時所需要的傳輸速率當然不如現在。現在的外接硬碟動不動就是1TB以上,存取的資料也越來越大,USB 2.0真的已經不夠用了!

  所以在這個前提下,於去年2009年的尾聲,制定了最新的USB 3.0的格式,號稱最大傳輸率高達5Gbps!意思是說速度將會是原本2.0的十倍!真的有這麼快嗎?聽起來就很像只是理論值而已,想要這麼快,似乎不太可能…但是快個兩三倍應該沒問題吧?

  USB 3.0對於自稱為備份狂人的我,可說是一大好消息!我的使用PC經驗告訴我,備份實在太重要了!所以我所有的資料,都會有個一模一樣的備份在外接硬碟裡。

  而我的資料中又以影像資料為最大宗,以前480p的時代,硬碟都還算夠用,但是現在HD的時代來臨了,我的硬碟容量被吃的非常兇。到了現在,主機裡的影像資料,已經高達900GB了!一個1TB的外接硬碟已經不敷使用了,於是我又添購了一個2TB的硬碟。(有夠便宜,四千不到)

  雖然解決了硬碟容量的問題,但是2.0傳輸速率還是慘不忍睹…於是想到了新的USB 3.0這個東西。此時的我又再度發揮了白老鼠的精神,決定自己來測試一下3.0的速度了!因為主機板上並沒有3.0的接頭,所以只好買一張PCI-E介面的USB 3.0擴充卡,再加上支援3.0的硬碟快接座,剩下的就是回家去測試速度了。

  在安裝好擴充卡跟硬碟快接座後,就開始測試速度了!首先從內置SATA硬碟中,傳輸給2.0的外接硬碟4GB的ISO檔案,總計使用2分24秒。(144秒)

  接下來則是用內置SATA硬碟,傳輸給同樣為內置的SATA硬碟,同樣4GB檔案,總計使用1分2秒。(62秒)

  最後則是用內置SATA硬碟,傳輸給USB 3.0的外接硬碟。同樣4GB檔案,總計使用54秒。

  讓我沒想到的是,3.0的速度居然比內置硬碟對內置硬碟的傳輸還快,雖然快的並不多,但是仍然勝過他們!而3.0則是比2.0快了2.67倍左右。

  果然是理論值啊,速度”只”快了2.6倍而已。之後我再測試20GB的檔案,得到的測試值也都差不多,就是2.6倍。

  雖然測試的結果是有點讓我失望的,連3倍都不到,不過也不算差啦。原來如果要傳輸500GB的資料,2.0必須使用5個鐘頭才能複製完成。而現在使用3.0的話,則是不到2個鐘頭就能完成。還是有看到傳輸速度的差距啦,雖然並沒有想像中的來的那麼多。

  不過也不知道是不是3.0的技術還不成熟,或是我的3.0是使用擴充的方式,而不是主機板內建的,這說不定也有影響到傳輸的速度。

  只能說,以後有機會換內建USB 3.0的主機板的時候,再來測試看看了…

2010年7月3日 星期六

Lady Kaka さゆなら!

  話說今天中午收到野生菜頭的簡訊,問說要不要去銅猴子看比賽(位於復興北路的運動餐廳),想說剛好最近該剪的片子都弄的差不多了,所以去看球也是ok啦。

  不過這裡有個問題,就是上次我們九點到的時候,不只是沒有位子而已,連站的地方都沒有,甚至排隊的人從店門口一直連綿到長春路口!(至少有三十公尺長)所以這次我們決定七點就去排隊。

  雖然七點多就到店門口了,雖然排隊的人不多,但是一眼往店裡看,果然還是滿滿的人,似乎一個位子都沒有。一繳完入場費往裡面一走,果然沒位子!看來今天只能夠站著看球了…

人真的超多

  所以我和野生菜頭選了個吧台旁的位子就不離開了,然後點了兩瓶海尼根,還有一個綜合拼盤跟一個漢堡,就開始嗑了起來。但是當嗑的差不多了時候,想起了家榮不是答應也要來嗎?於是我就打給他。

  但是接起來第一句就聽到:我現在在士林啊,可能沒辦法過去了。

  拎阿罵咧,不是說好要來嗎,為什麼現在還在士林。
  
  這時候的我當然也沒好口氣,理所當然就回答:幹!又是一個喇叭嘴!

  想不到家榮還滿強硬的:我哪有喇叭嘴,我盡量好不好!

  此時的我跟菜頭想的都一樣,喇叭嘴就喇叭嘴嘛,哪那麼多理由。一定是士林那一攤妹比較多,所以才留在那裡的。但是我們沒想到的是,到了八點多,居然有人為了證明自己不是喇叭嘴,從士林趕過來了!

證明自己不是喇叭嘴的家榮也到了

  家榮到了!他用實際行動來證明,他不是喇叭嘴,而是個真男人!還真的到了,這年頭我也很少見到能夠證明自己不是喇叭嘴的男人了!於是我們就這樣等到巴西對荷蘭的比賽要開戰了!

  全場大約將近兩百位球迷,大約有五分之三是巴西的球迷,但是我是那另外五分之二。沒辦法,天生反骨,就是喜歡支持冷門,還跟隔壁的荷蘭球迷借了畫筆,在臉上畫上荷蘭的國旗,以代表我們三個的支持!(還好他們的國旗很簡單,就只有三種顏色而已,畫三筆就完成了)

沒開閃光,不是很清楚,但是還是看的到我們三個臉上已經畫好國旗了

  現場大約有五六個穿著荷蘭隊服的荷蘭人,當然也是全場最瘋的球迷,當然也是非常的投入。看到荷蘭隊在唱國歌,這幾位也是肩搭著肩一同唱了起來。輪到巴西唱的時候,因為全場並沒有巴西人,所以自然沒有人會唱,還被這幾個荷蘭人笑說沒有聲音!

  就在這樣壁壘分明的狀況下,比賽開始了!(但是巴西球迷明顯就是比較多)

  但是一開始五分鐘左右,就讓我們嚇到了…巴西率先進球!瞬間全場巴西球迷歡聲雷動,反觀荷蘭球迷就是臉色慘綠。但是三秒鐘後,這樣的狀況竟然完全相反過來!因為,此時大家都看到線審舉起了旗子!

  越位!

  哇~~~反而變成荷蘭球迷(當然包括我們三個)歡聲雷動,而巴西那邊則是鴉雀無聲。兩邊一喜一憂之間,竟然只相差三秒鐘而已!還好裁判沒有不舉…不舉起旗子…但是荷蘭卻無法高興的太早,因為大約十分鐘的時候,巴西就接獲妙傳,真正的踢進了第一球!

  很乾淨,沒有越位,而且真的傳的超好的,沒話說!比賽就在這1-0的情況下,到了中場休息時間。

  看到這邊,就覺得荷蘭似乎不妙了。整個半場幾乎都是巴西的進攻,荷蘭有威脅性的攻擊幾乎沒有。而且巴西的腳法,真的明顯的勝過荷蘭一酬。這樣想要贏,機會真的不大。但是有時候比賽不是只靠實力而已,運氣也是很重要的!比賽的關鍵就來到了下半場第8分鐘。

  荷蘭進攻,一記吊往禁區的球,在亂軍之中,球進了!荷蘭扳成1-1平手!全場荷蘭球迷又是一陣歡聲雷動!(我們當然也是)但是在看了重撥畫面之後,才知道原來是烏龍球啊!巴西後衛硬是擋住了門將,然後自己把球給頂了進去!這球很明顯門將是自己可以把球攔下來的,但是球就這樣不偏不倚的被自己人給頂了進去,造就了現在的1-1平手!

  這一球造成了雙方氣勢的此起彼落,一消一漲!不只是球員而已,連我們球迷們也一樣,現在運勢是站在我們這邊的!果不其所然,沒多久時間,荷蘭又再度進球!比數已經變成了1-2,看來有機會看足球強權打包回家了!

  此時巴西隊的噩運還沒結束,之後竟然有球員被判紅牌出場!這真是雪上加霜,落後不說,現在還得要以10打11,看來巴西想不輸都不行了!

  最後十分鐘,巴西猛攻球門,但是依舊無效,屢屢被荷蘭門將給撲下。就在看到商停時間三分鐘出現後,全場荷蘭球迷更是興奮了,那幾個老外甚至開始唱歌了!別高興的太早啊,樂極生悲是很常見的…

  不過巴西後來也沒有什麼有威脅性的進攻了,就在時間剩下最後十秒鐘的時候,全場荷蘭球迷就開始倒數計時。(我們當然也一起倒數)

  十、九、八、七、六、五、四、三、二、一!

  哇!真的是全場大叫,荷蘭獲勝!晉級四強!巴西強權被掃出局!大快人心!這一瞬間,大概有二十多個巴西球迷,面無血色,啊不,是面無表情的快步離開餐廳!我們當然是繼續為荷蘭隊喝采,而那幾個老外更是玩瘋了,開始互相在頭上淋起啤酒了!(但是後來被店員制止了)

  然後經過了這場球讓我了解到…運動餐廳大概靠這世足期間,就能夠賺進一年的錢吧!一點都不誇張,一瓶海尼根,外面大概35-40塊,在這邊一瓶要價150!真是他媽的暴利啊!看球又哪有人不吃吃喝喝的,隨便都喝個兩三瓶,然後再叫些東西吃,運動餐廳這時候真是賺飽了!

  不過,對於看到支持球隊贏球,整個心情就是不一樣,多花點錢也沒關係。但是巴西那邊就不同了,花了6、700塊,但是回家的時候還得要一臉大便,真是情何以堪啊!!!

  真是場高潮迭起的好比賽,真是不枉費我跟菜頭站了快五個鐘頭!這時候的我只想要大叫~~~~~~~

  Lady Kaka さゆなら(SAYUNARA)!(居然還有押韻咧)

2010年6月1日 星期二

第二次的義大利麵餐會~後篇

  5/29的早上九點鐘我起床了,先是打開電視看NBA東區決賽第六戰。又看到魔術隊如同第三戰一樣的荒腔走板,看完半場,就知道魔術輸定了,沒什麼好看了。所以差不多十點鐘,我就冒著大雨出門買剩下的材料了。

  我先是到了碧潭新店路上,看到賣菜攤有賣蛤蠣,就一次買了三斤下來。然後又買了兩顆馬鈴薯,要用來煮湯用的。之後再到賣雞肉的攤子,買了半隻的甘蔗雞,就是人家已經煮好的雞,要用在香蒜雞肉麵上的。OK,這樣就全部都到齊了,所以就回去準備今天要用的餐點吧!

  回家之後,就馬上把蛤蠣放到盆子裡面吐沙,因為是新鮮的蛤蠣,所以吐沙的動作是不能少的。然後將買來的半隻雞,將雞胸肉的部份給挑出來,因為這雞肉麵是只用到雞胸的部份。再來就是要處理湯的部份了。

  我在家樂福買了兩包速食用的湯包,外包裝清清楚楚的寫著:4碗水800CC煮一包,於是我就加入了1600CC的水,然後將兩包湯粉給倒入。(裡面的料很少)此時就讓我想到就是因為當年我媽的蛤蠣濃湯,完全沒有標示要用多少,所以我才找了一個清楚標示用量的湯包,避免又發生同樣的事件。

  然後當我拿出買回來的馬鈴薯的時候,我嚇到了!哇靠,怎麼這麼大顆!以前買的都是台灣的馬鈴薯,比較小顆,大概跟一個棒球差不多。所以我想都沒有想,就說我要買兩顆,也因為下大雨的關係,沒有仔細看。現在一拿出來卻發現,大的跟一個壘球差不多!看來只要加一顆就夠了,因為真的好大顆!(這應該是外國的品種,才會這麼大顆)

  於是我將馬鈴薯切成丁後,放入湯中一起煮,然後再拆了一個綠巨人的玉米罐頭加進去。熬煮過程中不停的注意馬鈴薯是否有黏到鍋底,黏到鍋底不只是不好清理而已,也很有可能會燒焦。只要一燒焦,整鍋湯也就說再見了。還好上述的事件並沒有發生,順利的煮到水滾了。

  水滾了之後再加入適量的鮮奶油,然後再打上蛋花,接著再加入九層塔。完成!然後就將湯放到電磁爐上面保溫,再將前天備好的料全部拿到廚房中做準備,這樣前置作業就都完成了,接下來就是等大家到了。

  十二點十五分,家佑跟他老婆大塚愛來了。因為大家都還沒到,所以就先拿WII的新馬力歐兄弟給他們玩。想不到他們兩個也是一玩就上癮,這款遊戲果然非常適合多人玩。之後大概四十分的時候,黃氏兄弟也來了,所以我也就開始先煮了。

  原本我的打算是總計五種麵,每種都一次煮兩人份,然後大家用分享盤,share著吃。就是並非讓每個人點要什麼麵,而是每種都煮兩人份,讓大家分享著吃。這樣的好處就是,每種麵大家都吃的到,不會只吃到你點的那種麵而已,share盤就是好在這裡了。

  但是有個問題產生,就是這種方法是要在大家都到齊的時候才好使用。當時到場的只有四個,家佑、大塚愛、黃淘跟黃迪,還有三位還沒到場,分別是表哥、表嫂還有法師。

  如果我在大家沒有到齊的情況下照上述的方法一次煮兩份,那就會造成後到的人會吃不到一開始煮的麵。因為我的麵是限量的,煮完就沒有了。所以這種狀況下不能夠一次煮兩份,就變成要一份一份來,所以要煮兩輪,這樣晚到的人也才全部都吃的到!

  所以我就照著1.白酒蛤蠣、2.蘑菇肉醬、3.香蒜雞肉、4.奶油培根、5.青醬蛤蠣,如此的順序出菜。(每道都為一人份)不過還好的是,他們三人在大約一點鐘的時候到達,大約是在我出奶油培根的時候到的。他們到了之後,我就開始再煮第二輪。

  當我煮完第二次香蒜雞肉的時候,就代表大家都有吃到所有的五種麵了,這樣今天的目標才算有達成!一開始到的四個人比較不需要擔心他們,因為到這個時候,他們也應該都飽了。所以我把重點就擺在後面到的三個人,因為他們還沒吃飽的機會當然是高的多了!

  因為在我個人的觀念中,吃飯就是要吃飽,就算是去吃精緻的,也還是要吃飽!人活在世界上,(不只是人,動物也一樣)就是為了吃飯,而且是要吃飽飯!叫大家來吃東西,沒有吃飽就讓人家回家,這絕對是主人的錯誤與問題!

  我就一直覺得法師絕對還沒吃飽,而且跟我太客氣了,一直說自己吃不多,這樣就夠了,(這個時候法師已經跑去跟其他四個人打電動了)但是我心裡卻不是這麼想的,我有種他絕對還沒吃飽的感覺!於是我又再去煮了兩道麵出來,就又把口口聲聲說已經飽了的法師給叫回餐桌,然後我跟表哥表嫂還有法師再一起吃完最後的兩道麵!(這個時候我也沒吃什麼東西,因為忙著煮東西)

  看到法師繼續動著筷子,我就堅信我剛剛的判斷沒有錯!直到大家都說很撐了,我才把瓦斯關掉,結束這次的義大利麵餐會!

  這次的餐會我個人可說是相當滿意,不僅是餐點成功,連一開始煮的湯也獲得迴響,從我後來上了餐桌,湯就已經見底了可看出這道湯還算滿受歡迎的。我自己也從幾乎見底的湯鍋中舀了一碗來試試,果然還不錯!這樣一比,當年的蛤蠣濃湯真的是慘中之慘…

  不過,滿意中還是有遺漏的地方。可能是有點累了,我忘了一樣東西。在大家都離開之後,我打開冰箱後才發現~我忘了拿甜點出來了…!我買了三排不同口味的奶酪總計九個,但是我卻忘了要拿出來給大家吃!算是那天的缺陷之一,竟然忘記甜點了!(只好留著慢慢吃了)

  後來大約三點的時候,家佑因為還有事情,所以先跟大塚愛離開了。剩下的人就繼續先玩新馬力歐,然後因為法師有帶超級快打4,所以後面變成拼快打4了。

  大概到了五點後,大家也就各自要回家了,我也再煮了一份白酒蛤蠣給晃淘,他要帶給MIO吃的。但是誰想的到,後來MIO竟然拉肚子,搞的我有點緊張,問問其他人有沒有事情。還好的是,只有MIO拉肚子而已。想說我都當天才去買的蛤蠣,應該不會有不新鮮的問題啊!還好其他人沒有事情啊!

  就在大家離開後,這次的義大利餐會才畫下了句點。這個不算完美的句點,因為我終究還是忘了甜點這回事…

  不過舉辦餐會總是會這樣。大家離開後,看到廚房一堆要洗的東西,頭還是會有點痛,但是終究還是得要面對。洗完之後,又看到地板實在很髒,又將地板給全部拖過!拖完之後有種快要升天的感覺,真是超他媽的累啊!

  不過有一句話說的好:「歡喜做,甘願受!」(要用台語講)

  看到大家都還滿意自己做的東西,累點也就不會去計較了!

  希望哪天也有機會到朋友家去聚餐。其實也不用說一個人要準備全部的東西,而是大家帶一份自己的拿手菜去,然後去了再加熱就能夠上桌,這樣到人家家裡吃飯也蠻有意思的!

  不知道哪天有機會這樣啊?

2010年5月31日 星期一

第二次的義大利麵餐會~前篇

  因為晃淘這兩年來,不斷的跟我一句話:喔~~好想吃你煮的義大利麵喔!後來演化成只要去表哥家的電玩趴,晃淘就幾乎會說一次這句話。但是基於第一次義大利餐會失敗的結果,所以我一直都不太敢再弄一次,因為上次的失敗帶給我心理不小的障礙,深怕又再失敗一次…

  上次的義大利趴是跟五專同學一起,小小的客廳塞了十多個人!也因為是第一次舉辦這種自行製作料理的餐會,所以其實還滿興奮的!但是誰知道餐會開始之後,卻是錯誤連連,失敗告終…

  同樣也是三天前去家樂福準備材料,還記得那次買了兩千多塊。然後回家之後就開始備料,之後就是開始煮肉醬跟青醬。其實最麻煩的就是這兩樣了,這兩樣完成後,就幾乎大功告成了。而且在試過味道之後也都滿意,尤其是青醬,我覺得是完全重現當時在鳳臨的味道!但是怎麼想的到,準備歸準備,當天的狀況歸當天…

  一開始先來煮個焗烤肉醬麵,但是卻發現,肉醬煮了三天了,好像有點變質了,但是沒辦法還是得硬著頭皮煮。接下來來弄個白酒蛤蠣,煮了之後卻又發現…媽的咧,有部份蛤蠣壞了!這是最麻煩的,麵裡面只要有一顆蛤蠣壞掉,那整盤麵都毀了!弄了半天,好不容易才湊出一盤蛤蠣麵…

  再來弄個奶油培根麵,因為奶油的量抓不準,加上培根也不夠多,也是失敗。而青醬蛤蠣呢?雖然青醬做的很成功,但是因為蛤蠣在前面已經用光了,所以我只能煮「青醬麵」,就是完全沒有配料的青醬麵…最後讓我最生氣的是清炒沙拉米麵,因為我找不到當初用的那種臘肉,味道完全不對!所以此麵可說是失敗中的失敗,氣到我吃了一口就把它整盤丟了…

  順帶一提,那天連湯都不對勁。我媽說他有蛤蠣濃湯的粉,所以我就決定使用了。但是完全不知道量要怎麼調,多少水多少粉,完全不知道。只能夠當天早上先倒水下去,然後一點一點的加粉進去試了。我只能說,SOP真的很重要,這種方式去試,想要成功真的很困難,最後果然這鍋湯也沒喝完…

  這天對我來說真的是惡夢,雖然大家沒有抱怨,但是我自己知道,這天絕對是失敗收場…

  所以每當晃淘講到要我煮麵的時候,我總是會想起那天的慘狀而卻步。但是,人總是要突破困境的,所以就決定5/29找這些屬於接近鳳臨派的朋友來吃麵,讓我再度挑戰義大麵的餐會!

  5/26我就先前往SOGO去買材料,為什麼要到SOGO呢?因為SOGO才有在賣新鮮的PATSLEY,俗稱巴西里,中文名為荷蘭芹。這是義大麵不可或缺的香料,每道麵都會用到的東西。雖然這巴西里到處都買的到乾燥的,但是乾燥的卻沒有香味,所以想要買新鮮的。因為只有SOGO才有新鮮的巴西里,所以這次還是先道SOGO去找。

  有趣的是,上次SOGO沒找到新鮮的,但是卻有找到用來做青醬的松子。這次則是相反,有找到巴西里,卻沒有看到松子。這就討厭了,松子也是很難買的東西,最後實在找不到,也還是得要放棄。但是我知道有東西可以代替他,就是~蒜味的花生米!曾經在網上看過有人說過,花生米可以代替松子,反正死馬當活馬醫了,就買一包來試試看吧!特殊的材料到齊後,就離開SOGO前往新店家樂福了。

  在家樂福買的當然就是隨處可見的東西了,但是卻也是義大利麵一定要用到的材料。洋蔥、紅蘿蔔、西芹、牛豬絞肉、大蒜、雞粉、番茄、九層塔、辣椒、黑胡椒、洋菇、紅酒、鮮奶油、起司粉、湯包、玉米、飲料跟奶酪。

  有沒有發現我少買了什麼重要的東西?就是蛤蠣。在有了上次的教訓之後,蛤蠣我再也不敢先買了,打算當天早上再去菜市場買就好了。在準備好東西之後,我就提著三大袋的東西回家備料了。

  當天回到家就只是把該切該準備的材料完成,像是洋蔥、西芹、九層塔、蒜頭之類的東西,該切的切一切,該剝的剝一剝,然後就是來製作青醬。以往青醬都是使用松子來製作,但是實在是找不到松子,所以只好拿蒜味的花生米來代替,至於行不行,我也不知道。

  之後將剝好的九層塔、巴西里還有松子放入果汁機裡。然後加入適量的橄欖油、鹽與黑胡椒,然後將他們打均勻,之後就變成了一片綠油油的青醬!嗯,顏色是挺漂亮的,但是味道就不知道對不對了?小試了一口,味道還不錯!原來用花生米真的OK,而且還便宜多了!(小小一包松子就要兩百多塊,一大包蒜味花生米,不過五十!)青醬完成後,26號的任務就到此為止了,接下來就是隔天的肉醬了!

  5/27開始煮肉醬。我邊看著以前寫的SOP(標準作業流程)邊做肉醬,畢竟時過境遷了,該怎麼做早就已經忘光了,不看是不可能做的出來的。後來照著SOP所寫的,將所有該炒的材料炒過,然後加入高湯跟紅酒,最後再加入九層塔跟新鮮的巴西里,熬煮45分鐘後,大功告成!味道非常香,都會忍不著多聞幾下!

  在青醬跟肉醬都完成之後,就要進入一個很重要的階段,就是試吃了!東西有沒有成功,就看接下來的了!我先是煮了蘑菇肉醬麵,自己試過之後,沒問題!是我要的味道。之後再請我媽晚上買些蛤蠣回來,然後我煮了青醬蛤蠣麵跟白酒蛤蠣麵,來試試看這次是否有成功。

  白酒蛤蠣,奇怪好像有點太鹹?青醬蛤蠣,媽的!鹹翻了!怎麼會這樣?是哪個部份出錯了嗎?怎麼可能鹹成這個樣子?!在想了一個晚上後,總算找出問題所在了…

  媽的,我看錯刻度了…

  就是在高湯的部份,每碗麵會用上100ml的高湯,而高湯跟水的比例是50:1,就是說100ml的水,要加2g的雞粉。但是當天晚上我卻看錯了秤上面刻度,人家一格是10g,我卻看成了1g!所以說我用的是十倍份量的雞粉,不鹹才有鬼啦!!

  還好,這只是在試吃,這都還有機會改善。這就是試吃的好處了!

  原本想說就用這三種麵了,但是後來想想,好像有點太少,而且少了一種醬,就是白醬。所以就將奶油培根麵也給加了進去,所以又煎了五片培根來用。之後在睡覺的時候又想到了一個經典麵類~香蒜雞肉麵。既然都想到了,就加進去吧!雖然這個麵用料很少,但是卻是非常麻煩的麵,因為他要用到大量的蒜頭,而大量的蒜頭這部份,也就只能靠我自己來剝了。

  於是隔天5/28日早上,我起床剝蒜頭兼看NBA西區決賽第五戰!這期間裡面我剝了六大顆蒜頭,因為蒜頭刺激性的關係,剝到雙手的手指都好痛,剝一顆就要去洗一下手,不然實在痛的受不了!而最後3秒鐘的平手的時候,KOBE執行最後一擊沒進,但是阿泰在最後0.5秒神手補進了最後一球,湖人驚險贏得第五戰的時候,我興奮的差點把一整籃蒜頭給打翻!

  就在這樣的狀況下,將所有的材料的準備好了,接下來就是要來迎接5/29,大家的到來了!

  敬請期待後篇!

2010年1月29日 星期五

為什麼一再的選擇相信,得到的卻只是一再的欺騙與傷害!

  去年中華職棒總冠軍賽後,就爆發了堪稱可媲美”黑鷹事件”的放水球!一開始檢調的的偵辦方向,就是直指兄弟!而且還說出了:這次中華職棒真的完蛋了!這樣的話。當時聽到這句未審先判的話,當然是相當的生氣,但是現在回頭一看,這句話的確是有他的道理…

  剛開始就爆出了前兄弟與LANEW球員,莊宏亮與黃俊中擔任假球集團”與刷”的白手套,專門負責遊走於球員與假球集團之間。然後馬上就牽扯出第一波的放水球員,這一波的球員完全都是兄弟的選手。包括:王勁力、吳保賢、汪浚泰、李濠任與朱鴻森。其中王勁力與吳保賢甚至還擔任小白手套,就是介於莊黃之間與選手的白手套!

  上述五名球員全部坦承涉案,並且繳交全部不法所得,其中以李濠任的一百萬元最多!其中王與吳是最諷刺的,王是從練習生打起的,辛苦了好幾年後,總算站穩先發地位,也曾單季拿下十勝成績。而因為是練習生,所以沒有簽約金,這個部份洪瑞河之後也補發一百五十萬的簽約金給他。

  王也曾經被稱為兄弟的心靈投手,(因為當時心靈投手這部棒球電影很紅)可說是兄弟給了他機會,也給了所有該給他的,得到的卻是背叛!而且不只是自己拿錢,還唆使其他隊友拿錢,可說是人渣中的人渣的行為!

  另外吳的部份,那年職棒又爆發放水球,他也在當年投出他的身價。因為他並沒有在放水球名單中,又因為當年的好表現,球團給予他百分之百的加薪,並且公開的稱讚他能夠拒絕放水球的誘惑!諷刺的就是,多年以後,他不但打放水球,還做起了白手套!跟王同樣也是人渣中的人渣!

  其中最腦殘的就屬朱鴻森了,他在爆發放水球當天晚上,在自己的部落格中發佈了批評隊友怎麼可以打放水球的文章。好笑的是,隔天他就跟李濠任等人一同前往地檢署繳交不法所得了…這是什麼樣的腦殘啊!腦殘到這種地步真的是連人也不要做好了!

  而最讓人震驚的就是連前旅美投手曹錦輝都涉案!雖然他始終不承認,他的好友黃俊中也說曹都不肯收錢。但是他後來也承認他跟與刷吃飯,而且不只一次,是高達了五次!而且,每次吃完飯後的比賽,全部輸球!你叫人家怎麼相信你沒有打假球,你沒有放水!而且據檢調調查,曹錦輝不僅吃飯而已,還接受雨刷的花酒招待!

  這時候又有個腦殘的傢伙來亂回話,這個人就是我這輩子看過最爛的經紀人:岩元理惠,他是個有個日本名字的台灣人。記者問他說,曹錦輝是不是有喝花酒上酒店?這位腦殘女卻回答:球員不能夠上酒店嗎?不能夠喝花酒嗎?

  這是我聽過最爛的回答了,你的回答跟某官員在父親節CALL IN去政論節目說:拜託,父親節吃飯很過分嗎?!~~~根本就是一模一樣!白痴到家了,你完全沒有幫忙到曹的意思,但是幫倒忙絕對是有!你到底有沒腦子啊,常聽到人家說美女無腦,但是你根本就是個醜女,你居然還能如此無腦!

  一開始我也是選擇相信曹,我認為當初去洛磯隊的時候,光是簽約金就高達220萬美元了,幾乎光是簽約就拿到7000萬台幣了!而且是當時簽約金最高的選手,王還少他20萬。但是現在這樣的狀況,叫人要怎麼相信他…

  曹曾經是我最愛的旅美球員,連王建民都比不上他!(其實我還不怎麼喜歡王咧)但是我現在也很想往他身上吐口水。

  之後某天早上又爆出,兄弟王牌投手廖于誠也涉賭!我第一時間的想法也是怎麼可能啊!廖被指出某場比賽中,三局投球就投出六次死壞球保送,而被懷疑放水。但是廖的控球眾所皆知,他一場投個六七個保送根本就是家常便飯,而且這樣還能贏球。在這樣的情況下,我當然選擇相信廖于誠。

  但是,時間不過來到了當天晚上,他認罪了…他坦承2006年的時候有收過雨刷的六十萬元…繼曹錦輝之後,我又一次的被所愛的球員傷害。雖然他已經比曹有擔當多了,但是也沒好到哪裡去。他還說因為良心不安,所以把其中的三十萬捐出去了。你就算六十萬全部捐出去,也無法掩飾你收錢的事實!此時此刻,又多了一個吐口水的對象…六日的曹鈣連線,僅僅一年就宣告解散了…

  之後媒體又公佈說兄弟還有一個大咖球員涉案,我心中大概有底,想說該不會是陳致遠吧?!我恨我猜的這麼準確,真的是他!他之後被媒體爆料說也曾經打放水球,而且各家媒體大報特報之時,這時候的陳,卻選擇消聲匿跡,在隱居了三天之後,才出來開記者會。

  開記者會的目的,當然是為了要澄清自己是清白的,但是陳卻在記者會上吱嗚其詞,跟原本他的個性完全相反,連我爸看了都說,他根本就是做賊心虛!

  為什麼說做賊心虛呢?我們把狀況用到自己身上好了,今天你是個職業選手,你沒有做任何不法的行為,媒體卻大發文章說你打放水球!試問一個普通人受得了嗎?你會不在第一時間跳出來澄清嗎?要是我的話,絕對當天就開記者會痛罵亂報的電視台,毀我的聲譽!絕對不是躲了三天才出來開了一場講不出話的記者會。

  如果你心中坦蕩,又怎麼會躲三天任憑人家弄臭你的名譽!躲這三天,只會讓人覺得你想做下列兩個事項:

1. 趕快與相關人等串供。
2. 趕快找律師商量接下來該怎麼應付。

  而在此之前,兄弟還有四個人被保釋,分別為:黃正偉、郭一峰、買嘉瑞、黃榮義。據聯盟的規章,只要球員被保釋,就不得參加比賽,必須要證明該球員是清白的才能繼續比賽。而此時四名球員都跟球團保證絕對沒有涉賭,於是球團也相信他們,為他們四個申請了撤銷具保。

  原本我也是仍然選擇相信他們,既然他們四個都拍胸脯保證,絕對沒有打放水球或是收錢。但是今天的新聞,又讓我的心情跌落谷底。標題斗大的,黃正偉等4人撤銷具保已遭駁回!

  原本想說只是遭到駁回而已,但是誰想的到,文中還提到:不過據報載,黃正偉與郭一峰已向檢方認罪,各繳回3萬元犯罪所得。又來了,這些球員真的是一次又一次的傷害球迷對他們的信心與熱情。又是拍胸脯保證沒有放水的球員,球團也相信你們,球迷也相信你們,但是結果卻換來一次又一次的傷害!

  現在我已經不知道該相信誰了,買嘉瑞與黃榮義雖然並未承認涉案,但是天曉得過幾天會不會看到這樣的新聞:買嘉瑞、黃榮義向檢方認罪,各繳回X萬元犯罪所得…………

2010年1月25日 星期一

BIOHAZARD與我(六)

  在這裡整理一下惡靈古堡TV GAME的歷代發售時間。

1996/03/22~BIOHAZARD (PS)
1998/01/29~BIOHAZARD 2 (PS)
1999/09/22~BIOHAZARD 3-LAST ESCAPE (PS)
2000/01/27~BIOHAZARD-GUN SURVIVOR (PS)
2000/02/03~BIOHAZARD-CODE:VERONICA (DC)
2001/11/08~BIOHAZARD- GUN SURVIVOR 2 (PS2)
2002/03/22~BIOHAZARD重製版 (NGC)
2002/11/21~BIOHAZARD 0 (NGC)
2003/02/13~BIOHAZARD- GUN SURVIVOR 4 (PS2)
2003/12/11~BIOHAZARD-OUTBREAK (PS2)
2004/09/09~BIOHAZARD-OUTBREAK 2 (PS2)
2005/01/27~BIOHAZARD 4 (NGC)
2007/11/15~BIOHAZARD-安布雷拉編年史 (WII)
2009/03/05~BIOHAZARD 5 (PS3)
2010/01/04~BIOHAZARD-黑暗編年史 (WII)

  這就是十五年來,惡靈古堡所在電視遊戲平台上所推出的系列。其中紅色為本篇,其餘則都是外傳。其他還有像是出在手機與掌上型遊樂器上的惡靈古堡,因為我本身也沒玩過,所以也就不多做介紹了。下面則是我個人對於惡靈古堡TV GAME的排行:

1. 1996/03/22~BIOHAZARD (PS)
2. 2002/03/22~BIOHAZARD重製版 (NGC)
3. 2000/02/03~BIOHAZARD-CODE:VERONICA (DC)
4. 1999/09/22~BIOHAZARD 3-LAST ESCAPE (PS)
5. 1998/01/29~BIOHAZARD 2 (PS)
6. 2002/11/21~BIOHAZARD 0 (NGC)
7. 2003/02/13~BIOHAZARD- GUN SURVIVOR 4 (PS2)
8. 2005/01/27~BIOHAZARD 4 (NGC)
9. 2009/03/05~BIOHAZARD 5 (PS3)
10. 2007/11/15~BIOHAZARD-安布雷拉編年史 (WII)
11. 2010/01/04~BIOHAZARD-黑暗編年史 (WII)
12. 2003/12/11~BIOHAZARD-OUTBREAK (PS2)
13. 2004/09/09~BIOHAZARD-OUTBREAK 2 (PS2)
14. 2001/11/08~BIOHAZARD- GUN SURVIVOR 2 (PS2)
15. 2000/01/27~BIOHAZARD-GUN SURVIVOR (PS)

  無庸置疑,經典一代當然排在最前面!重製一代和聖女密碼分別為二三,四五六則是為三、二、零,第七是生存者4。而至於第八名之後,就是我並不滿意的部份了。可以注意到的是,第八名之後,全都是在2000年後的作品!第八名以前,只有零代跟生存者四是2000年後推出的。

  總結:

  惡靈古堡曾經是我的最愛,可說是屹立不搖了十年的時間!這十年來總是非常期待惡靈古堡的新作出現,也對於他非常的支持。除了生存者一代是台片(還好這片是台片,不然我會想跳樓),還有WII的遊戲,我跟任天堂有心結,絕不買他原版的遊戲!其餘的全都是原版片!在台灣這個遊戲片盜版猖獗的年代,我個人已經覺得相當不容易了!(但是WII我就是死都不支持)

  不過可惜的是,這款遊戲到了2005年之後,就完全變了一個樣子。在我心目中的惡靈古堡已經不復再現…套一句巴哈惡靈網友的話:「惡靈已死!」這四個字真是說到我心坎裡了!!!

  也有些巴哈的網友跟我是對立的,說我是屬於”守舊派”,然後自稱是什麼”革新派”。我革你老木啦!堅持好的傳統,修改不好的系統,這樣才叫革新派!你們那種所有好的壞的全部捨棄的方式,只能叫做”激進派”!我革你媽啦,你們沒有資格這樣稱呼自己!

  難道我六代用里昂當主角,使用CS的系統,全第一人稱,每個關卡前都能先買裝備,然後邊跑邊開槍,還能卯起來邊跑邊丟芭樂,每殺死一個寄生獸敵人,就能賺三百塊,難道這樣也叫做BIOHAZARD嗎?!惡靈四與五系統也是改的面目全非了,你們都能夠繼續稱作是BIOHAZARD了,那我所假設的六代,也能叫做BIOHAZARD囉?!(這兩者的系統改變,形式上根本就是一樣的)

  所以他已經漸漸從我一生中的最愛,開始慢慢變成我想唾棄的對象了!這跟我從國中最愛的漫畫”幸運女神”一模一樣,從我最喜歡的漫畫,變成我最討厭的漫畫了…(因為藤島康介拖戲拖過頭了,漫畫當然就越來越難看了)

  以前就算明明知道是來騙錢的惡靈古堡,還是會忍不住去購買,就算像是四代我已經買過NGC版本了,還是忍不住又去買了PS2版,還好我沒有再忍不住去買PC版。聖女密碼我也是先買DC版,再買PS2版。

  但是現在今非席比了,所以至於惡靈五另一版本嘛,叫他去吃屎吧!

  以上言論僅代表個人,無需太過在意,謝謝!


附註:以下為我所有的BIOHAZARD。



第一排左起為:零代NGC版、一代PS初版、一代PS導演版、一代NGC重製版、二代PS版。

第二排左起為:三代PS版四代NGC版、四代PS2版、五代PS3版、聖女DC版。

第三排左起為:聖女PS2完全版、生存者四PS2版、擴散PS2版、惡靈五週年特典DVD。

第四排左起為:四代特典DVD、零代NGC試玩版、三代原聲帶CD。

以上。

2010年1月20日 星期三

BIOHAZARD與我(五)

  不過,還好在我這遊戲生涯最黑暗的期間,還是有讓我眼睛為之一亮的產品推出。

  2008/10/18,由 CAPCOM 與新力電影娛樂共同製作的 CG 動畫電影《惡靈古堡:惡化(biohazard: DEGENERATION)》,於18號當日於日本上映。


惡化的預告片

  惡化改編自 1996 年首度登場、系列作全球出貨超過 3300 萬套的知名驚悚生存動作冒險遊戲《惡靈古堡》,以初代作《惡靈古堡》7 年後的時空為背景。  電影以 PS 遊戲《惡靈古堡 2》的男女主角里昂(Leon)與克蕾兒(Claire)為主軸,描述在初代作的「拉昆市慘劇」7 年後,發生在美國中西部某機場的生化恐怖事件。

  不過這部電影只在日本當地上映而已,很可惜的在台灣的電影院是看不到的。還好的是,這部電影在下檔後,有出藍光DVD版本,我當然沒有多做考慮,因為這是一定要買下來的!

  片中的主角就是二代的男女主角,里昂與克雷兒。片長大約96分鐘,劇情來說還可以,特效部分也還不錯,不過整體來說我給的評價也是還好而已。不過看到熟悉的人物,就已經很開心了!加上殭屍復活了(殭屍又再度出現了),沒有了殭屍,怎麼能算是BIOHAZARD呢?看到殭屍出現,還讓我滿興奮的!

  不過就到此為止了,因為接下來次世代主機所推出的惡靈古堡,算是把我的失望推向了最高峰…

  時間來到了2009/3/5,就是在去年而已,卡普空推出了在次世代主機上的第一款惡靈古堡,就是本篇期待以久的惡靈古堡五代!這是在PS3與X360上跨平台推出的遊戲。(在360製作,移植到PS3上)


我自己做的遊戲試玩解說上篇

  惡靈五不愧是當時PS3最強的遊戲,幾乎將PS3的主機效能發揮到極限!畫面上當然就不用多說了,經過HDMI的輸出,畫面的細膩程度當然不在話下。PS3的硬體強度,也能夠讓畫面上出現一堆即時運算的敵人而不會掉格。果然是堪稱第一款將PS3主機發揮真正效能的遊戲!

  這裡發生了一段插曲。某日晚上我幫魔羊去面交SS的經典USB手把,(要拿來打快打旋風的,快打早出惡靈五一個月左右)面交的對象可說是個遊戲方面的高手。我在他家樓下跟這位仁兄聊了好一會兒,他說他曾經在網路上刊登一篇:惡靈古堡五雙開箱文。何謂雙開箱呢?就是PS3跟360他都有買,所以來做個比較。

  但是我怎麼想,都覺得PS3不會贏,因為畢竟這是在360上開發的遊戲,PS3不過就只是移植版而已,從沒聽過移植版會比開發平台還好的道理。但是事情似乎不是如我想像那樣,他在測試過兩個版本之後,就把360版給賣掉了。蛤!會有這種事情?他說在試玩版的時候,不論在畫面或是讀取方面,的確都是360佔上風。但是奇怪的是,出了正式版之後,整個就反過來了,反而是PS3獲勝,這也是他百思不解的。(我自己也想不透)

  然而五代又將四代的部份給加強,甚至也加入了許多新的要素。最重要的當然是雙人合作的系統,並不是像零代那樣只能與電腦合作,而是真正能夠像網路版那樣連線合作。而且也能夠使用上下分割畫面,就好像真三國無雙一樣雙人遊玩。這是惡靈很大的一個突破,畢竟現在網路發達,能夠與人同樂總是比一個人玩要來的有趣多了。

  因為有雙人合作的部份,所以以往按暫停來調配武器彈藥的方式,當然也得要改變,變成以即時的方式來調整。何謂即時,就是在沒有暫停的狀況下,來調整你的道具狀態,換武器或是使用回復劑,都必須在遊戲繼續進行中來使用。簡單來說就是在你換槍或是使用回復劑的時候,也是會被攻擊的!(網路版也是用同樣的方法)因為實在沒有道理1P按下暫停,連2P也要進入暫停畫面,這會整個影響到遊戲的流暢度。

  不過還好的是,遊戲中有加入快速變換的系統,使用十字鍵就能夠快速的轉換武器或是回復道具。五代的道具格為九宮格,只要你將道具放在上、下、左、右四格裡面,這在四格裡面的道具,就能夠使用十字鍵來快速切換。算是這即時系統裡面,相當不錯的設計!

  另外就是本作強調的就是雙人合作,所以在遊玩的角色在受了重傷的時候,自己是無法使用回復劑的,而且會慢慢的瀕臨死亡!如果另一個人沒有能夠即時的到他附近幫助他的話,當然就是死亡,遊戲結束!

  除此之外,其他系統就跟四代是相差不遠的。例如背後視角,或是動作鈕的產生,都與四代相同。而且也能夠購買武器,只不過武器商人消失了,取而代之的就是過關時會出現的購物畫面。

  當然五代與四代一樣,都是玩起來相當刺激與興奮的遊戲!而且在我看到某個章節出現熟悉的怪物的時候,眼淚都快流下來了。在本篇之中,這個怪物的出現已經相隔了11年!他就是在二代經典怪物~利卡!在五代出現的時候,都是以群體的方式出現,可說是非常的耐打,攻擊力又高很不好對付!看到他們真的讓我很高興,不過,高興的部份也只有這裡了…

  就如上面所講的,五代的確很刺激興奮,但是他跟四代一樣,也是完全偏離了BIOHAZARD的本質,恐怖與生存的壓力,蕩然無存!簡單來說:

  這也不是BIOHAZARD了…

  雖然遊戲中出現了許多一代懷念的人物,克里斯、威斯卡與吉兒,最後也要與惡靈古堡中,反派中的反派威斯卡對決!雖然非常懷念這些人物角色,但是在五代之中,我仍舊看不到有任何BIOHAZARD的本質出現,與四代一樣的就是不停的殺戮…

  恐怖是零,緊張是零,生存的壓力也近趨於零…那種讓我緊張到肚子會有點痛的感覺,當然已經不復再現了…(一代的時候,我真的有這種感覺)

  而且令我完全沒想到的來了,以往惡靈古堡都會讓我一玩再玩,三代的時候,我至少破了快三十遍了!(這是我破關最多的系列)四代雖然我很失望,但是也玩了有八遍吧。在這樣的條件下,五代我總共破了…

  一遍!

  就是在第一次破關之後(模式是難),就不想再玩了…我對他真的是很失望,也再也提不起興趣了。我有曾經想要再玩一次,但是當我打到用機槍掃射那隻大怪物的時候,我就又放棄了。

  這個章節是我非常討厭的章節,並不是因為他很難打,而是因為這種遊玩方式章節,並不該出現這個遊戲裡面!既然這款遊戲不是第一人稱射擊遊戲,這個章節簡直就是多餘的!根本就是多餘的!我個人是非常賭爛這個章節,打到這邊,又不想打了!(雖然可以選擇章節來跳過他,但是就是不想打了)

  就此,惡靈五就被我封印起來了。

  之後在網路上看到消息,2010/2/18要推出惡靈五另一版本。什麼洨啊,另一版本?原來等於是補完版的意思。補完克里斯回憶中,與吉兒一同到史賓賽的宅邸遇到威斯卡的這一段。與克里斯救完吉兒與其分手後,吉兒與喬許一同奮戰的部份。

  這樣子的補完版,日幣定價居然還要4990元,會不會太高了?你們的行為跟某公司的”猛將賺”或是”帝王賺”有什麼差別?補完版你們好意思收這麼多錢?雖然有給予之前買五代的傻子們優惠,就是以比較便宜的價格的下載版。聽起來好像有點良心,但是得到的消息是,下載版要到三月才有!

  媽的!你們這是什麼意思?!支持你們最初版本的人,想要買下載版,還得要比買光碟版的慢一個月!!!!先買卡普空遊戲的真的都是傻子,不但是沒有任何保值的效果,還跌的很快。還要被當做次等消費者,卡普空你們真行啊!這個部份在快打旋風上也一目了然,現在又出了個超級快打旋風,再晚點可能會再出個超級快打旋風TURBO!反正你們覺得會花錢的傻子多的是嘛!

  算了,冷靜一下…

  到了今年2010年,倒是有讓我高興的消息。這個高興並不是因為遊戲讓我很喜歡,而是看到卡普空栽了一個大跟斗,讓我看了很爽!

  2010/1/4在WII平台上出了第一人稱射擊的第二代,惡靈古堡:黑暗編年史。(在我眼裡當然是黑暗騙錢史)基本上遊玩方式與前作沒有什麼差別,最大的分別就是遊戲中想讓人有身歷其境的感覺,所以整個畫面從頭晃到尾!每當我好不容易瞄準到一個殭屍的時候,畫面又晃著晃著,又被他晃掉了…這代想要爆頭真是困難啊!雖然有人說這樣才有身歷其境的感覺啊,但是我個人認為真的是晃過頭了!

  當然這不是讓我高興的地方,讓我覺得很爽的部份,就在卡普空發佈了一項新聞稿。裡面寫說,黑暗編年史發售至今三週(北美12月中就發售了),僅僅出貨16000套!這個數字真慘啊,這完全是在卡普空的預料之外,真的是栽了一個大大個跟斗!這樣淒慘的銷售數字,絕對是卡普空完全沒有想到的!

  他在新聞裡面也提到,往後要把重心移到PS3與X360上面,因為他們也感覺到,他們離惡靈經典越來越遠了。我的看法則是,WII的金字招牌也漸漸在退色了…(不要以為把什麼洨放在WII上面都能賣錢)

  就這樣,這十多年來我與惡靈古堡的孽緣,大概目前就告一段落了。最後一篇將是總整理篇,敬請不用期待!

2010年1月17日 星期日

BIOHAZARD與我(四)

  堂堂進入2005年了,也是惡靈古堡發售十週年了,而且接下來是令人興奮的本篇作品續作的推出,本是應該令人感到開心的,但是我怎麼也沒想到,2005年之後,卻是我對惡靈古堡的黑暗期……

  時間來到2005/1/27,本篇續作”惡靈古堡四”發售!距離上一代本篇零代,已經過了兩年多了,如果真的要算的話,離三代已經五年多了!(我個人認為三代才是上一個本篇)雖然發售日是27號,但是當年我在光華商場,(這時候光華橋已經拆掉了,搬到金山南路旁邊)在21號就拿到偷跑版的四代了(NGC版)!偷跑到一個禮拜已經算是很了不起的了,當然這個時候就只能火速的趕回家拼命了!!

  四代的主角延續使用二代的主角~里昂,不過故事時間卻已經來到2005年了,這時候的安布雷拉在里昂的回憶裡面已經崩滅了。(WHAT!劇情會不會跳太多了)此時的里昂已經不是警察了,而是負責保護美國總統的特務。他這次的任務是尋找被綁架的總統女兒,並且安全的把它帶回來。

  遊戲一開始就會發現,整個操作方式跟原來完全不一樣了!視角不是以往傳統的第三人稱,而是改為背後視角,舉槍的時候會看到紅外線瞄準器,能夠瞄準敵人的身體位置。道具格也取消了,取而代之的是類似武器箱的東西。簡單來說,箱子裡面能裝多少東西,你就是把它放滿就對了,並非為以前六至十格的道具欄了。

  而在攻擊的時候,能夠瞄準敵人的頭或是膝蓋,擊中的話靠近敵人能夠使出所謂的”體技”。擊中頭部能夠使出迴旋踢,膝蓋則是兩種,對村民是側踢,對其他人則是後橋式背摔。

  但是這一次對付的主要敵人也改變了,從以往常見的殭屍,變成一群非常想幹掉你的暴民。這群暴民有思想,能夠溝通,還會使用武器來攻擊你,可以說是比以前無腦的殭屍來的難對付多了。

  不過既然是BIOHAZARD,敵人身上怎麼能夠沒有病毒之類的東西呢?這些村民雖然沒有受到T或是G病毒的感染,但是他們身上被植入了一種寄生體,他會在人的體內漸漸壯大,最後就能夠控制這個人的思想與身體。(這個部份跟追跡者有類似之處,追跡者體內也是有寄生體)四代就是在這樣的基礎下面進行遊戲的,簡單來說T病毒已經進入歷史了…(也沒有殭屍了)

  四代在很多地方都進行了翻新,以前的傳統可說是什麼都不剩了…除了視角、攻擊方式與道具格改變外,武器還導入了升級的系統。這種升級不是像以前使用武器套件來組合,而是用買的!什麼,用買的,從來沒有聽過惡靈古堡遊戲中的武器要用買的!(破關後小遊戲中的不算)

  在四代中到處能夠撿到金幣,或是打倒敵人也會拿到金幣,或是運用寶物探測器(也要用買的)來尋找寶物,然後賣掉換錢。至於要到哪裡買東西呢,遊戲中會出現一個怪胎(他會到處出現,讓人懷疑他們是不是多胞胎,連穿的衣服都一樣),他叫做武器商人,你能夠買賣武器,也能夠賣掉身上的寶物換錢。(你也可以殺了他)

  平心而論,四代做的還算是不錯,遊戲時間長,刺激感足夠!但是…我總覺得失去了什麼…後來我總算發現了。

  這已經不是BIOHAZARD了!

  這只不過就是使用BIOHAZARD裡面主角的另一款遊戲!他如果不用惡靈的主角,換上另一個遊戲名字,一點都不會覺得突兀!而且應該還是會賣座!

  為什麼我會這麼認為呢,從一代開始,遊戲中的系統就不停的在改變在更新。這是當然的,也是一定要的。續作就是要不停的改變,加入新的要素,讓遊戲更加的豐富精采!

  遊戲修改與更新,是要改掉不好的部份,留下良好的傳統。而不是一味的將所有的東西全部都改掉,管他好的壞的,全都不留!那這樣跟做一款新遊戲有什麼差別,幹嘛還要拿出BIOHAZARD的招牌來用?

  我們看到一換二的時候,加入了人物受傷的系統,傷的越重,移動速度就越慢。二換三的時候,加入了180度迴轉與生存選擇。三換零的時候,則是加入雙人合作與道具箱取消。每代與每代之間都有他們的改變與新的要素增加,但是不變的是,BIOHAZARD遊戲真正的本質與價值!

  就是恐怖氣氛的籠罩與生存極限的壓力!這才是BIOHAZARD的本質!

  四代我只能說,他的確是好玩,但是已經不是BIOHAZARD的好玩,而是另一種了。在遊戲中就是不停的殺戮、殺戮、殺戮…還能夠莫名其妙的拿到錢來跟武器商人買更強的武器,然後再繼續殺戮、殺戮、殺戮…最讓我覺得傻眼的地方就是,破關的時候還顯示你殺了多少人!有沒有搞錯啊,生存遊戲怎麼會變成這樣!

  以往的BIOHAZARD最注重的就是氣氛的營造,讓你進入一個新的房間或是區域,都會讓你戰戰兢兢的,深怕會有殭屍躲在角落,或是有什麼怪物會衝破玻璃進來!讓你感到恐怖的氣氛,與生存的壓力!

  那為什麼我會這麼愛一代,為什麼這兩款會位於我排行榜上前兩名?因為我上述的恐怖的氣氛與生存的壓力,一代可說是做淋漓盡致,不管是經典一代或是重製一代!每次進入新的區域,總是讓人感到無限恐懼的壓力,每次進入新的區域,總是想趕快找找有沒有補充的彈藥!因為如果彈盡援絕,我就無法生存下去!(而不該是用買的)

  因為惡靈尋求的是生存,而不是一味的殺戮!這才是BIOHAZARD的本質!

  而現在到了四代,我都不知道彈藥要怎麼才用的完…散彈槍改到最滿,彈藥上限100發,一把槍裡面就有100發的子彈…你娘咧,這哪打的完啊?不停的拿槍亂轟,又不小心撿到散彈槍的彈藥,媽的!還真不想看到彈藥的出現!然後就是不停的亂殺人,殺到最後結算的時候,居然殺了超過一千人了!

  我只能說殺的的確很爽,刺激感很夠,但是緊張與恐怖近趨於零!唯一讓我感到緊張的地方,只有鋼鐵處女在角落的呻吟聲,其餘完全沒有,是零!另外惡靈的傳統~解迷,在四代也是完全沒有的。BIOHAZARD完全從恐怖生存遊戲項目,轉移到了殺戮動作遊戲了…連最基本的本質都不見了,那這還算是BIOHAZARD嗎?

  就在BIOHAZARD的本質被破壞殆盡之時,我對於四代的評價也變得非常的低了…我對他是非常的失望…但是這只是失望的開始而已,讓我失望的惡靈,還再繼續持續著…

  過了又快三年了,2007/11/15在WII主機上推出了第一款惡靈古堡,名為安布雷拉編年史,是一款針對WII所推出的第一人稱射擊遊戲。更簡單的說,是卡普空出來騙錢的作品!又名為:惡靈古堡~安布雷拉騙錢史!

  這款遊戲就是很單純的第一人稱射擊,就是把以前零代、一代與三代的部份,拿來做成的射擊遊戲,然後再添加一些以前沒有的劇情,這樣就變成了一款遊戲了。(說他不是來騙錢的我都不相信)

  遊戲就是很單純的運用WII的控制器來射擊,(WII的第三方廠商,好像都只會這樣做遊戲)最多支援兩人同時遊玩。在遊戲中能夠拿到新的武器,而達成某些條件後會得到評價的星星,這些星星則是拿來升級武器的。還有他跟生存者四代是不一樣的,你是不用去決定你要往哪邊走,螢幕會自己移動。生存者四則是可以自己來決定要往哪個地方移動,這邊是完全不一樣的。

  這款遊戲玩到最後章節,是獨創章節,就是克里斯跟吉兒到某個地方去。(去哪我真的不知道,我也不想知道)打到最後魔王的時候,整個只有無奈而已。這個魔王可說是我看過造型與設計最差的王了!怎麼能夠爛成這樣!卡普空你們到底想把BIOHAZARD玩爛到什麼程度啊!至於這個王有多糟糕,我也不願意去找他的圖片了,有興趣的就自己去找找吧…最後我也沒破關,被這個爛王掛掉之後,我也不想再玩了。後來記得是去下載人家的最強存檔,就是武器全滿,彈藥無限的存檔才破關的…

  至於這款遊戲的評價,就是很無腦的射擊遊戲,拿來給不知道BIOHAZARD歷史的人來玩應該還不錯,就這樣了。

  2008/1/2推出電影第三集,大滅絕。聽這個名稱好像滿響亮的,不過也只有名稱響亮而已…不曉得是怎麼搞的,遊戲越做越爛,連電影也是越做越爛。這是怎麼回事,你們是講好的嗎?

  第三集,我仍然還是跟野生菜頭去電影院看。這一集的劇情也是爛的非常,看的也是很無奈而已。看到最後想說,前兩集都有出現惡靈的經典怪物,一是利卡,二則是追跡者。這集是不是也該來個經典怪物來力挽狂瀾一下?看到反派拿著病毒往身上打,我跟菜頭的反應都是:難道這次是病毒化的威廉要出來了嗎?!(二代的威廉博金就是在受了重傷後,往自己身上注射G病毒,而成為怪物)我們兩個人都還充滿了期待!

  當最後魔王出現的時候,我簡直想把手中的雪碧往銀幕上砸!!幹!那是什麼東西!?叫他四不像真的一點都不為過!說他像獨裁君(暴君),不。說他像復仇者(追跡者),也不。說他像掠奪者(聖女的怪物),完全不。說他像威廉,哪裡像了啦!!簡單來說,他什麼都不是,他只是一沱屎!!!

  女主角使用超能力與他戰鬥後,魔王放話說:「我是不會死的!」看來他挺有信心的。但是五分鐘不到,他就被第一集的雷射光線給切成碎片了…你不是說你不會死嗎?還是說對於魔王來說,被切成碎片不算是死亡?…暗陰羊咧…惡靈古堡最爛電影,非他莫屬了。

  唉,惡靈古堡黑暗期,當然是還沒結束的…

2010年1月13日 星期三

BIOHAZARD與我(三)

  一開始就要來個題外話,雖然這也是BIOHAZARD,但並不是遊戲。

  2002/5/7電影惡靈古堡第一集全球上映,是蜜拉喬娃維琪主演。當時同班的女同學跟我說超好看,不過我跟菜頭(我們一起去看的)的反應都是~還好,算是還不錯,但是並沒有到超好看,畢竟我跟他的角度是專業的惡靈迷了,已經不是一般人的角度了。不過倒是有出現經典的怪物~利卡,但是都是用電腦動畫做出來的,是比較可惜的地方…

  迴歸正題,距離重製版大約九個月後,2002/11/21又在NGC平台上推出了新的惡靈古堡,這也是距離三代發售三年後,睽違以久的本篇作品,惡靈古堡~零,零就是前傳的意思。這個版本的零代,原先是在N64上面開發的,因為有鑑於惡靈古堡幾乎在所有的平台上都有遊戲,當時就獨缺N64而已,所以就以N64的平台為基礎,來設計了一款惡靈古堡,就是零代,也就是前傳。

  但是這個前傳卻是一直難產,發售日期是一延再延,主要原因就是三上真司一直不滿意N64的效能,畢竟他已經是一台老舊的主機了,完全無法讓遊戲發揮該有的水準,於是最後在N64上的零代版本,就被腰斬了。後來就轉換平台,來到了NGC上面繼續開發,進而在NGC上發售了。

  當然我最慶幸的是,還好卡普空沒有又找了什麼主機來做獨佔,而是繼續使用NGC作為惡靈的開發平台,於是我就購入了我NGC的第二片遊戲~惡靈古堡ZERO!還記得還沒發售前,忘了是買什麼遊戲,就贈送當時快發售的零代的試玩版。試玩版ㄟ,在那個主機遊戲的網路功能還不完整的時期,能夠有試玩版真的是很難得的事情。(我當然有這片試玩版)


零代開頭動畫

  零代可算是延續了重製版的優點,畫面與光影的呈現都屬佳作。不過我個人覺得有一點比較可惜,就是CG動畫的確非常漂亮,但是即時運算的過場動畫,就差了一大截。雖然這個部分屬於正常,但是重製版卻比較沒有這個問題,不知道是不是我眼花看錯了,但是我真的認為重製版在這個部分就做的很好,讓CG動畫與即時運算看起來沒有太大的差別。

  不過零代倒是也創新了一個系統,就是雙人合作系統。這個雙人合作並不是指網路上與人合作過關,而是與電腦合作。遊戲中有很多部分是一個人無法通過的,必須與電腦相互合作才能通過。你可以自由選擇要用哪個角色,也能夠中途更換使用的角色,按一個按鈕就能夠交換了。

  而兩個人一同出現的場景,你開槍攻擊敵人的時候,電腦也會幫你攻擊,享受兩人合作過關的快感,是惡靈古堡最新嘗試的新系統!但是通常電腦是很笨的,例如說:我在攻擊躺在地上的殭屍,當然是往下攻擊,電腦也跟著我攻擊。但是當殭屍站起來後,電腦卻是繼續往下攻擊,難道你沒看到人家都已經站起來了嗎?

  還有就是幫電腦裝備的是散彈槍,但是他卻在敵人還在超遠位置的時候開槍,這個時候只會想大喊:「媽的,你在浪費什麼子彈啦!」這個時候只能趕快把他的散彈槍換下來,改成小槍就好了,免得他又繼續浪費子彈。這個故事告訴我們,電腦果然是無腦的…

  另外零代還有一個特點,就是把道具箱功能取消了。因為系列中的三次元道具箱的確不合理,不管你到哪裡,道具箱都是相通的,是非常神奇的道具箱!(重製版有個模式就是道具箱不相通的模式)

  不過因為沒有道具箱的關係,你身上任何道具都能夠直接放在地上,再來選擇你要拿什麼道具。不過仍然還是有不合理之處,就是每個區域都有擺放道具的最大值,例如說你在大廳放了十樣道具,就不能再擺任何東西了。可是大廳明明就這麼大,卻限制我只能擺幾樣東西,也同樣是不合理的地方。

  而平心而論,零代也算是有難度的了,這代我破關也算破的很辛苦的。不過如果能善用兩個主角的特性,也就不會太辛苦了。其實主要就是要讓男主角去做先鋒,跑在前面。因為男主角幾乎可堪稱是血牛,被殭屍連咬三口,居然面不改色,血條仍然維持在綠色狀態!而女主角則是被咬一口就幾乎要進入黃色狀態了,差別非常大。不過女主角還是有用處的,因為只有女主角可以調配藥草,男主角是不會的。

  不過基本上我對零代的評價並沒有太高,主要是因為劇情的交代有點像是硬凹的感覺。女主角雷巴卡在經歷了零代此劫之後,後來因為B小隊隊長的命令而來到了洋館,展開另一場冒險。

  但是,一代洋館事件中的雷巴卡,卻只是個沒見過市面的小女孩,只能一個人躲在一樓的醫務室裡面不敢出來。跟剛才與零代男主角比利,一同奮勇殺敵,並且逃出生天的雷巴卡,怎麼看都不像是同一個人…雖然說前傳的故事經常會這樣,就樣電影X戰警一樣,前傳的劇情跟前三集他回想以前的事情,似乎也是有很大的出入的…

  接下來則是來到了2003/2/13,在PS2上面出了槍的生存者四代,英雄不死!(GUN SURVIVOR4~HEROES NEVER DIE)就是我上篇提到過的槍的生存者的續作,但是為什麼是四代不是三代呢?因為三代的遊戲背景是卡普空的自家遊戲~恐龍危機,所以惡靈古堡的部份就直接跳到四代了。

  經過了前兩代的慘淡經營,這次卡普空似乎痛定思痛了,將整個系統作了不算小的修改,而且搭配同捆光線槍發售,成功的把我給騙來買下去了…還好這次英雄不死沒有讓我失望,改版之後整個系統順暢多了,跟以前比起來真是天壤之別!


生存者四開頭動畫

  以往這種第一人稱遊戲,不管是在移動中或是射擊中,都是全第一人稱視角的。這種遊戲共通的缺點就是,很難注意到左右兩方的狀況,就是就算有殭屍就在你旁邊,你也可能因為死角看不到。

  而英雄不死則是改善了這個狀況,他在移動的時候,是採取第三人稱視角,(就是你可以看到你自己)只有當你把槍舉起的時候,才會切換成第一人稱視角。這樣就大幅改善了第一視角的死角問題,讓你能夠清楚的知道你左右有沒有敵人!然後舉槍時再回復到第一人稱,繼續用第一人稱視角來射擊。

  這個改變真的是非常的好,讓整個遊戲都流暢太多了,這樣一比,一代真的就跟垃圾沒兩樣。而且同捆的光線槍設計的也很不錯,我最喜歡就是在手槍的彈匣下方有一個按鈕,當你開完槍,按下按鈕就能夠補充彈藥,跟現實中換彈匣的感覺非常的相像,非常的有實感!

  而且每進入一個沒有去過的房間或是區域,就會先將手槍給舉起等待,深怕裡面有什麼怪物會衝過來,真的是很有臨場感!可以說是槍的生存存者歷代裡面,做的最好的一代,(連三代也算進去)也是生存者中唯一不是垃圾的。順帶一提,四代遊戲的主題曲還是請來知名樂團主唱,只是我忘了是什麼樂團了…

  時間來到2003/12/11,同樣是在PS2上推出了新的惡靈古堡外傳,惡靈古堡網路版,(OUTBREAK)這也是第一款支援網路多人遊玩的惡靈古堡,當然若是沒有網路套件,也是能夠單人遊玩的。

  雖然說這款遊戲能夠對應網路連線,但是老實說,當時的PS2網路方面可說是非常的不成熟,哪有幾款遊戲是能夠網路對戰的!我的PS2在當時也沒有安裝網路套件,所以當然也無法上網連線,我能體驗的就是單人遊玩了。

  遊戲裡面有八個人物可以選擇,每個人都有不同的裝備與特殊能力,例如名為KEVIN的警察,他一開始就裝備著手槍,能夠一開始就擁有對抗敵人的能力,特殊能力是用腳踢擊和狙擊。而在報社工作的記者ALYSSA,主能力就是擁有萬能鑰匙,而特殊能力是踏後跟狙擊。而日本大學生鈴木陽子,則是擁有背包,可以比人多四格道具格,但是特殊能力就只能逃跑了!就在這樣能力迥異的八人中選出角色來進行遊戲。

  如果是能夠網路進行遊戲,大致上可分兩種玩法。一個當然就是互助過關,分配彈藥或是藥草,同心協力尋求生存。另一個就只剩下互相陷害了,早一步比別人拿走彈藥或是道具,把人鎖在門外,以把對方害死為目標的玩法。

  在我試過單人遊玩後,我就發現這款遊戲真的不適合一個人玩,因為這款遊戲的系統是設計成,如果你受傷到一定程度倒在地上,如果沒有同伴的攙扶幫助,你是無法起身的,這個時候等於是死定了。當我玩到第三章魔王的時候,我被攻擊到倒地,但是我還沒死,可是此時我的電腦同伴們卻死的死逃的逃,沒有人可以來救我,我就只能這樣慢慢的等待死亡…

  在這樣的情況下,要一個人進行遊戲真的很不容易,所以這款遊戲也成為我少數沒有破關的惡靈古堡了。(繼生存者一代之後,但是還不致於要折片子)當然我對他的評價絕對不高,因為這完全是款需要網路連線來進行的遊戲。沒有網路套件是一回事,再加上PS2的網路發展的並不完善,使的這款遊戲的評價在我心中是滿低的…

  接下來是2004/9/9又在發售了網路版的續作,OUTBREAK FILE2。基於前作的低評價,這代我可說是完全提不起勁,也當然就沒有捧場了。至於遊戲如何,我當然也無從得知了。

  然後2004/9/17,惡靈古堡電影則是也推出了第二集,名為啟示錄。這集在我與菜頭的觀點中,比起第一集可說是遜色很多。要不是第二集把三代的經典怪物~”追跡者”(NEMESIS),做的跟遊戲可說是非常的相像,至少百分之九十五的相似度了吧!要不然在劇情上根本算是爛片一部了…

  再來就是要進入2005年的部份了,但是這之後就進入了我惡靈古堡的黑暗期了…不過還是敬請期待!

2010年1月12日 星期二

BIOHAZARD與我(二)

  時間來到2000/2/3,距離三代大約五個月。惡靈古堡外傳~聖女密碼,推出在次世代主機,DREAM CAST上面(當時真的是最強的次世代主機),而且是獨佔遊戲,是不能夠移植到別的主機上的!

  這下可糟了,三代推出的時候,還能夠跟招魂借PS。但是現在,不只是我沒有DC,我身邊所有的朋友也都沒有啊!難道就只能夠乾瞪眼了嗎?這樣很不舒服ㄟ!我跟野生菜頭兩人在遊戲推出前幾天,於景美小賣店~銀色星球店門口,看著遊戲的展示畫面,此時的我們也只能夠流口水而已,因為遊戲畫面實在太正點了!

  但是實在是沒有主機,又買不起的情況下。原本想要放棄之際,想不到野生菜頭發難了!在二月三日聖女發售日當天,他就抱著快一萬元(實際數字實在記不得了),跑到銀色星球把主機跟遊戲一併都給敗回家了!

  當時的我還真有點錯愕,想不到菜頭本人比我還猴急啊!而且他當時帶的錢還不夠,是買下主機跟遊戲了,但是卻沒有錢買記憶卡!雖然不能夠記錄,但是至少還能撐著玩,等到有錢再買記憶卡吧。就這樣菜頭就開開心心的,帶著少了記憶卡的主機跟遊戲回家拼命了。而我當然也沾了這樣的福氣,有機會能夠體驗到第一手的聖女密碼!


聖女密碼開頭動畫

  聖女密碼也真不愧為當時最強的惡靈古堡,不僅是遊戲畫面一流,地圖場景也是歷代的2倍之大!(也因為如此,遊戲是採用兩片裝的)並且也有幾項重大的更新。

  第一:也是最重要的改變,將視角變換成移動視角,並非為歷代的固定視角,讓整體遊戲更為流暢。(這個部份就是參考了卡普空自己本家的遊戲~”恐龍危機”而成)

  第二:CG動畫能力大幅提昇,遊戲之中出現的串場動畫,看起來就像在看電影一般,更能夠引人入勝。

  第三:在武器上也做了些改變,主角可在遊戲中取得所謂的”雙槍”,此種武器可以雙手持槍,可攻擊同一敵人或是兩個敵人,也算是聖女的特色之一。

  不過聖女密碼的銷售卻不如預期,主要原因就是,原本DC的銷售就不算很好,加上PS2的推出,讓DC的銷售更是雪上加霜,導致DC的佔有率不高,遊戲的銷售當然也就不怎麼樣了。

  而且當初製作人三上真司,(惡靈古堡之父)與SEGA的獨佔協定,也在聖女銷售不佳的情況下,於2001/3/22移植到PS2上面,也宣告獨佔協定破局!(PS2移植版因為DVD容量的關係,所以從兩片變成一片而已了)

  但是聖女密碼也是我非常肯定的作品之一,最一開始的DC版,我當然只能跟菜頭先借來玩,後來還買了完全版的遊戲光碟。(增加了一些要素,跟大反派威斯卡的補完劇情)雖然主機不是我的,但是我還是敗了這一片完全版,不過這片光碟當然是屬於我的,現在還在我的遊戲櫃裡面。

  DC版時代我還發生了一段插曲,就是我跟菜頭借了主機來玩,後來挑戰不記錄破關。都已經打到了最後魔王,當我拿到能源炮後,按下舉槍的R鈕,卻聽到一個”喀喳”的聲音。奇怪,這聲音從哪來的?結果卻讓我非常傻眼…原來是R鈕,也就是舉槍鈕被我按壞了,再按下去也都沒有反應了!

  什麼!最後魔王,就差一炮就能破關了,你在這個時候壞掉!而且,當時是凌晨一點鐘,你要我去哪裡生手把啊!(而且菜頭也只有這麼一支手把)最後我損失的當然不只是不記錄破關失敗,還要加上一支賠償用的新手把,真不曉得在倒楣什麼…

  不過後來買了PS2,當然也就又買了一片PS2版的聖女完全版。因為DC時代對他已經很熟悉,所以後來再挑戰S級破關,(4小時30分內不記錄,不使用急救噴霧,1分20秒內救出史帝夫)也就駕輕就熟了。最後的成績是3小時30分破關,當然也拿到S級,也得到唯一一個隱藏武器~火箭炮。

  一直到現在,我還是偶而還是會把它拿出來複習一下。因為他在我心中的評價,在所有惡靈古堡中,可排在前三名了。

  這邊我要順帶一提,在惡靈古堡的歷史當中,2000/1/27在PS主機上,這天出了一個外傳的惡靈,叫做”惡靈古堡~槍之生存者”,(GUN SURVIVOR)是一款對應光線槍的第一人稱射擊遊戲,也是惡靈系列第一款這類型的遊戲。

  這款遊戲…說實話,根本就是垃圾!第一,畫面超爛、第二,操作不易、第三,不能記錄、第四,沒有劇情。可堪稱是垃圾中的垃圾!我在稍微體驗過這款遊戲之後,最後決定折掉片子,(還好是台片,這種遊戲買正版的,我會去自殺)然後將他塵封在記憶深處…別再提它了!

  而在這個槍之生存者在2001/7/1,在AC上(大型電玩)出了第二代,背景是聖女密碼,在2001/11/8移植到PS2上面。我只能說這款遊戲,也是垃圾…並沒有比一代好到哪裡去,也把它塵封到記憶深處吧!

  在聖女密碼之後兩年多,時間來到2002/3/22。這時候卡普空推出了一代的復刻版遊戲,俗稱”惡靈古堡重製版”。顧名思義就是將原本的經典一代,在各方面強化後,再推出的作品。


重製版開頭動畫

  一代原本在我心中的評價一直都是最高的,所以當我得知這套作品的時候,可說是非常的興奮!加上看到重製後的畫面,簡直就是難以相信的好,光是官方網站釋出的圖片,就讓人看的目不暇給了!這麼好的作品,怎麼能夠不支持呢?但是問題來了,卡普空竟然把遊戲出在任天堂的次世代主機上~”GAME CUBE”。

  有沒有搞錯啊,繼聖女密碼之後,又來搞這套!而且又是獨佔遊戲,並不是跨平台。如果真要移植,又不知道要等到什麼時候,以聖女為基礎的話,最少都要等個一年才會有移植版。因為當時的任天堂,很喜歡用這個奧步,看到哪個遊戲賣座,就花點錢讓這款遊戲獨佔到他們的主機上,用這樣的方法來刺激主機的銷售。也因為這個事件,讓我到現在都還是很賭爛任天堂!

  沒辦法了,這次沒有人可以依靠了,兩年前有菜頭買DC才能玩到聖女,看來這次要靠我自己了。所以我連遊戲大概花了七千元吧,(好像比當年菜頭花的少一點)總算也是將惡靈重製版給帶回家了,但是我是非常心不甘情不願的狀況下買下NGC的!所以我也發誓,這台主機除了惡靈古堡外,其他遊戲我什麼都不會買的!(後來我也真的沒有違背我所發的誓,總計只有三款惡靈的遊戲,其他什麼都沒有)

  雖然不甘願,但是重製版的表現卻是讓人激賞!實在是找不出他的缺點,尤其是在畫面上的呈現,細膩的程度與光影的呈現,都讓人非常吃驚,好的驚人的地步!

  而且他在光線的表現上,真的是非常令人驚艷!角色的影子透過光源技術,隨著角度的不同而有所變化,無論是火光或是閃電等,都會將角色與背景的影子反射在地上或是牆上。除了光影的變化外,將動畫與角色行動結合在一起,也是重製版美麗畫面的重點之一。

  而在遊戲上,重製版最大的改變就是,殭屍會復活的這個部分!如果在遊戲中擊倒殭屍,但是並沒有破壞殭屍的頭部,那此殭屍是有可能會復活的!而且復活後的攻擊力與移動速度都大幅上升,變成非常不好對付的敵人!

  想要他們不復活,除了打爆他們的頭之外,(或是用火系的武器攻擊)就是要帶著煤油跟打火機,將他們的屍體燒掉,這樣才能避免他們復活。但是煤油並不是無限的,而且只有某些地方能補充,而且帶著煤油又要多用掉一格道具格,可說是拖累主角的設定,讓難度更加上升。

  而重製版又多了緊急迴避的攻擊方式。就是在正面被殭屍抱住的時候,能夠使用特定的反擊武器來進行反擊,能夠在不受傷的情況下將敵人打倒。其中有分為護身小刀、閃光彈與電擊棒,當然數量絕對不是沒有限制的。不過至少有這些東西在身上的時候,能夠多了一點安全感。

  當然野生菜頭也因為重製版而來我家玩過,我跟他選擇了最難的克里斯模式來挑戰。一如在以前一代的時候一樣,在洋館又只剩下了2顆散彈,跟五發小槍彈藥,真的是集緊張、刺激與挑戰於一身啊!克里斯模式真不愧為惡靈之最,永遠都是這麼困難!

  我們曾經在色帶用光、血剩不多、又快沒子彈的時候遇到暴走殭屍!被他的爪子揮到一下後,已經變成紅血,就當我們都以為死定的時候,還好暴走殭屍抱住了克里斯,讓我們有機會把閃光彈塞進他嘴裡,並且擊爆了他的頭,不然要重玩的部份可多了!(因為離上一次記錄點很遠,但是我們色帶卻用光了)

  重製版真可說是無可挑剔,如果硬要說缺點的話,大概就是重製版也是分兩片裝的遊戲。因為NGC為了防止盜版的發生,所以將主機設計成8公分的小DVD光碟,容量不過1.2G左右而已,所以不分兩片還是裝不下遊戲,因此要換片可能就成為重製版唯一的缺憾了。

  雖然重製版是非常叫好的,但是他跟聖女密碼一樣,很不叫座…原因仍然是跟主機的銷售有絕對的關係!雖然也有人跟我一樣,為了惡靈去買主機,但是算起來還是只能算是少數而已,加上NGC的銷售簡直就是差到一的頂點,導致重製版的銷售仍然是低的可憐…(印象中日本只賣出10多萬套吧)

  不過這並不影響我對他的評價,重製版在我心目中,可排在第二位,僅僅次於經典一代而已!雖然他整體都贏過經典一代,但是經典一代在我心目中的地位已經無法取代了,所以才居次!

  接下來的篇幅將要介紹2002之後的惡靈古堡,敬請期待!(還是那句話啦,不期待也無所謂啦)

2009年12月13日 星期日

這到底是怎麼一回事?!

  這到底是怎麼一回事?!

  這故事要從上星期三(12/9)說起。

  RURU跟我說,公司的印表機有問題,叫我去公司幫他看看。好吧,反正也剛好沒事情,所以就前往公司一趟。

  在處理完印表機後,KO問我有沒有空載張姐去彰化拿衣服。最後喬定我與張姐的時間,決定星期天的早上下彰化,去盧叔那邊拿衣服上來。簡單來說,我所得到的訊息就是,擔任一日司機,載張姐到彰化盧叔那裡拿衣服上來。原本想說是個簡單的任務,誰想的到,卻是火大與賭爛的開始!

  因為公司星期六日放假,所以我星期五到達公司,跟RURU申請這次下彰化的費用。其中包含租車錢、油錢、回數票與我的一日薪資,也交代RURU記得要打電話去租車了。表面上看起來似乎該有的都有了,但是實際上,該有的什麼鬼都沒有

  時間到了星期六,我在新莊與翔哥等人吃消夜(晚上約十一點鐘),此時我才感覺到不太對勁。為什麼我到了這個時候了,還不知道張姐的電話?!雖然RURU本人於當日晚上六點時有打電話給我,說要幫我問張姐的電話,但是到了現在已經十一點了,還是沒消沒息。沒有電話,也沒有簡訊,所以我乾脆就打給KO問張姐的電話。

  之後打給張姐後,卻是讓我非常的錯愕。

  我:我們約好明日九點在公司沒錯吧。
  張姐:我們是要下彰化做什麼啊?
  我:蛤!KO沒有跟你說要去彰化拿衣服上來嗎?
  張姐:我只知道要拿退還的衣服給盧叔而已。(意思是這樣他幹嘛要跟去)
  我:!!我還不曉得要退衣服咧,怎麼沒人跟我說?

  看來我們兩個得到的訊息都只有一半而已…

  算了,我只好打電話去詢問。要退的衣服呢,似乎是整理出來了,有兩箱。但是,並沒有跟我說是哪兩箱,還叫跟我說張姐知道哪兩箱…那退貨單呢?似乎也是有打,有三張。但是,並沒有印出來,似乎是印表機有問題的樣子…

  此時的我,已經龜懶趴火了!!!

  隔天早上七點四十分出發了,大約八點十分到達租車處。我一進去後就覺得好像有什麼不太對,果然不出我所料。

  店員:沒有你要租車的資料啊。
  我:公司星期五應該有訂車才對啊?!
  店員:沒有耶?那你要什麼車?
  我:普通1.6的轎車就可以了,我要拿來載貨。
  店員:那外面剛好有一台YARES 1.5的車,你就先拿去用吧!
  我:喔,這樣啊。(那如果沒有的話,我要怎麼辦?)

  那我幹嘛要預先訂車,現場拿不就好了,訂車都變成多餘的了!!!

  算了,拿了車加了油後,就往公司前進。到達公司後,我先將退貨單給列印出來,然後開始找尋是哪兩箱要退貨的。但是,我哪曉得哪兩箱啊!難到真的要等到張姐來判斷哪兩箱嗎?為什麼又要浪費這種時間?最後我乾脆把退貨單拿出來對,也總算讓我找出是哪兩箱要退貨了…然後將這兩箱衣服給搬上車子。

  此時的我,懶趴火雖然已經消了,卻多了股無奈的感覺…

  張姐大約在九點二十分到達,於是我們也就出發了。張姐這個人還滿健談的,而且說的話滿有深度,覺得跟他談話學到了不少。但是車開到一半,又覺得似乎有什麼不太對勁?

  我告訴我自己,相信他們、相信夥伴吧,實在不可能連這麼基本的事情都沒有注意到,雖然上述已經有一堆環節沒有注意到了,但是這個環節真的是基本中的基本了,沒有道理忘記吧?!我選擇相信他們好了,於是我決定不打電話給KO或是RURU。

  我錯了,而且錯的離譜………………………………

  十二點整,我與張姐到達了彰化的台泉公司正門口,卻發現…..大門深鎖!

  不會吧,你們該不會沒有聯絡盧叔吧?…我寧可相信盧叔只是在公司裡面睡午覺而已,但是事實似乎不是如此…於是我打給KO問說。

  我:你有打電話給盧叔說我們要下來拿衣服嗎?
  KO:有啊,有打啊!
  我:你確定你有打嗎??
  KO:有啊,真的有打啊!
  我:你真的確定你有打嗎??!!你要不要打給盧叔問問看?

  最後KO打給了盧叔,我等他的電話。

  KO:盧叔在附近吃飯,大概要30分鐘才能回來,盧叔的確沒有收到通知…

  果然沒有,那你還敢跟我說你確定有打給他啊…此時我的懶趴,完全沒有火了,只有無法形容的沉重無奈。

  然後時間來到了一點十分,我們在等了一個多鐘頭後(不是只有三十分鐘),盧叔騎著腳踏車回來了。一問之下,盧叔並沒有獲得任何我們要下來的通知,所以他中午跟人有約,騎著腳踏車去員林赴約了,又因為我們突然駕到,所以又騎著腳踏車回來了。

  不要說對盧叔不好意思而已,我對張姐也快抬不起頭了…臉都不曉得要擺去哪裡了…

  最後東西弄到兩點半鐘,挑完了需要的衣服後,我拖著非常沉重的身軀,駕車離開了彰化。北上時,又遇到塞車,到我還車的時候,已經七點了。

  我今天到底做了什麼事情?
  今天到底發生了什麼事情?
  到底哪一個環節出了問題?
  似乎是每一個環節都出了問題…沒有任何一個環節,是有正確運行的…

第一:到了要出發前八個鐘頭,我與張姐居然還沒有對方的電話…
第二:我與張姐得到的資訊都是不完整的,還互相互補咧…
第三:小馬租車,幾乎是有訂等於沒訂了…
第四:為什麼我早上還得要拿著自己印出的退貨單,來想辦法分辨哪箱是要退貨的哪箱是要留下的…
第五:也是最恐怖的一點,我們一頭熱的往彰化出發,但是到了後卻發現盧叔根本不知道我們要來啊…(這也是不請自來的一種吧)

  KO,你要怎麼解釋上述發生的狀況,這麼簡單的一件事情搞成這樣,你覺得張姐會沒有看在眼裡嗎?你覺得以我們這樣的辦事方法,有誰還敢跟我們合作啊?!

……………………………………………………..

2009年12月9日 星期三

BIOHAZARD與我(一)

  BIOHAZARD(惡靈古堡)一代發行的時候,是1996/3/22(PS版本),距今已經將近14年了,算是個相當長壽的遊戲。到目前為止各種平台上發售的惡靈古堡,大約有將近二十款(本篇加上一堆的外傳)。而我第一次接觸到的時候,則是惡靈移植到SS主機的時候(1997/7/25發售)。

  當時大概在國中的時候,魔羊將他的SS主機帶來我家玩,當然也帶了許多遊戲,惡靈古堡就在其中。因為是款新遊戲,他自己也沒玩過,所以我們兩個就開始摸索起來了。因為當時略有所聞,是款相當恐怖的遊戲,但是那個時候幾乎沒有這種類型的遊戲,所以也不曉得會有多恐怖,於是就在這樣的條件下開始了我的第一次的惡靈古堡…

  在看完了開頭動畫之後,的確讓人心裡有點毛毛的,雖然當年的開頭做的並不是很好,但是還算是有用心,並不是CG動畫,而是找真人來拍。雖然裡面的演員演技並不是很好,但是漆黑的環境加上不明的怪物襲擊,倒是也讓我們感到莫名的恐懼。

惡靈一代的開頭動畫



  在進入了洋館之後,循著莫名的槍聲來到了餐廳,並在餐廳的通道內遇到了第一隻殭屍!這隻殭屍可算是大有來頭,他是被稱做回萌一笑的殭屍(且是惡靈系列中第一個怪物)。因為他在蹲著啃完B小隊隊員的頭後,回頭看了正在後方的主角!當然他發現了更新鮮的食物,就起身來攻擊主角。

  這下可慘了,剛入手的遊戲,也沒有教學之類的東西,完全不曉得怎麼攻擊!就在那通道內被這回萌一笑的殭屍給咬死了!我跟魔羊兩人也算是被嚇到癱坐在沙發上,果然是恐怖與壓力感十足的遊戲。後來我們才知道,原來要按著R扭舉槍後,才能夠按下確定鍵開槍攻擊。而且舉槍後就不能夠移動了,算是相當新鮮的遊戲方式。

  就在這樣的狀況下,玩了大概20分鐘,發現到這個遊戲帶來的壓力真的太大了!在整場令人窒息的壓力環境下,三不五時還會有破窗而入的殭屍犬來嚇你,果然真的是當時非常少見的恐怖遊戲!但是也因為恐懼的壓力太大,我們倆最後決定轉往較為開心陽光的遊戲了,簡單的來說就是放棄了…(應該是去玩轟炸超人了,當時的我們很愛這款遊戲)

  這就是我與惡靈古堡的第一次接觸,雖然時間並不長,但是卻也結下了不解之緣!

  當我開始為惡靈古堡著迷的時候,卻是在兩年後(1999年)。當時組了生平第一台電腦,含螢幕、印表機與掃描器,還記得花了三萬多塊。當時的PC還真貴,明明是台破電腦而已,竟然加一加要三萬,現在想想真是不可思議!但也因為這台PC,讓我又再度跟惡靈古堡搭上了關係。

  因為自從小學家裡有過任天堂的紅白機後(FC),就再也沒有別的主機了。原因似乎是老爸為了怕我成績受影響,所以之後就再也沒有主機的進駐了(看來他的方法沒有什麼效果,因為我的成績從來沒有好過)。所以我跟主機遊戲算是斷絕了滿長的一段時間,當然也沒有機會再與惡靈古堡重逢。

  直到這台PC的出現,讓我第一次體驗到PC GAME的部份,知道現在的遊戲並不是一定要靠主機才能玩。而剛好這個時候,我偶然知道我的表妹有PC版的惡靈 (小我兩歲,他比我早有PC),而且他還有在玩!這個部分倒是讓我很驚訝的,我完全想不到女生會想玩,甚至敢玩這類型的遊戲,而且他還玩到寄宿舍的部份,也算快玩了一半了。(雖然我記得他是邊看攻略邊玩的)

  還記得當時的PC版惡靈,雖然畫面真的很爛,但是遊戲的場景與氣氛做的真的是非常好(背景音樂很讚),遊戲中給我的壓力真的是大到不行,常常玩個二十分鐘,得要休息半個鐘頭來調適心情,紓解壓力!果然是堪稱為恐怖遊戲的始祖!(建議第一次遊玩的人,可與真三國無雙搭配,可達到最大的抒壓效果!)

  而且當時只是玩JILL模式,就是普通模式而已,雖然彈藥充足,但是仍然還是被嚇的亂七八糟。如果玩CHRIS模式,就能夠體會到真正的惡靈古堡精隨,難到靠杯!不僅彈藥量少了JILL一大截、武器弱化、敵人增加、道具格減少,全部的條件都比JILL來的嚴苛非常多,CHRIS模式可堪稱是惡靈古堡史上最難的模式!

  雖然非常的困難,常常打到幾乎沒有彈藥,不知道該怎麼辦!但是這種恐懼的生存壓力卻是惡靈古堡精隨中的精隨,少了這一點,就不能夠算是惡靈古堡了!後來也算是將PC版給玩的很透徹了,男女主角都以S級破關,且都拿到隱藏服裝與武器,與一代的淵源大致上就到此為止了。

  而在這之中我也開發出新的同好,就是野生菜頭本人!他因為我的介紹,也開始了惡靈生涯,也跟所有第一次玩一代的人一樣,被在走廊上破窗而入的殭屍犬嚇到挫賽!(幾乎沒有人能夠不被這一幕嚇到,至少我還沒聽過)

  之後又靠著朋友的關係拿到了二代的遊戲片(這位曾經是大補帖商),二代是在1998/1/29日發行PS版本的,PC則是在1999/7/15。二代是兩片裝的遊戲,分為男女主角各一片,而二代最經典的模式可算是表裡關的概念了。就是如果先用男主角LEON破了表關,就會得到一個女主角CLAIRE裡關的記錄(反之亦同)。此時換上女主角的光碟,就能夠讀取此記錄。

惡靈二代的開頭動畫



  因為表裡關的內容是完全不同的,就是男女主角進入警局後所發生的劇情是不同的。因為兩個人分別是從不同的地方進入警局的,遇到的人也不同。比方說兩人在警局第一次相遇,是在二樓的會客室。LEON是從大門進警局,然後從S.T.A.R.S.前面的走廊進入會客室的。CLAIRE則是從後門進警局,然後從圖書館進入會客室的。

  就是說讀取裡關的女主角記錄,就能夠玩到與表關男主角不同的路線。簡單來說,裡關就是男主角在表關行動的時候,當時女主角行動的部份。讓大家能夠知道,男主角行動的時候,同一時間女主角正在做什麼,這就是大概的表裡關概念了。

  而二代的銷售量,是全系列之冠!原因在於,第一:一代的時候打下了良好的基礎。第二:二代的整體畫面與模組都比一代進步許多,而且動畫導入了CG的方式,而不是前作的真人動畫。第三:遊戲難度變的大眾化了,就是變的簡單多了,將整體的難度下降,讓更多人能夠接受惡靈古堡。(畢竟不是所有人都會喜歡一代這種難到壓力太大的感覺)

  不過二代我就沒有玩的很透徹了,反而是野生菜頭很入迷。他將男女主角的表裡關(合計四個關卡),全部都以S級破關!可算是相當熱愛二代的植物了,而我在當時只破了女主角表關跟男主角裡關而已…不知道為什麼,就是對於二代沒有這麼喜愛。

  但是在事隔十年後的今日,我在PSN上付費下載了二代在PS3上玩,玩了十年前沒有玩到的男表女裡的部份,卻因為當年沒有玩過,所以到了十年後,居然還覺得滿有新鮮感的!這也是十年前意想不到的地方!

  過了兩個月後,1999/9/22,惡靈古堡三代發售於PS主機了!這個時候的我,喜愛惡靈的程度已經算是非常高的了,我沒有辦法再等到PC版發售了!於是我跟國中同學招魂兄借了他的PS主機,然後在惡靈三發售當日,就在小賣店裡弄了一片來玩了。

惡靈三代開頭動畫



  這一片是台片,因為當時的我根本就不曉得有正版片的存在,因為那個時候台片非常的氾濫,大家都明目張膽的賣,是後來有了光碟法後,店家才不敢這麼大剌剌的直接販賣。而且當時的人,哪有什麼正版意識!(雖然現在的人正版意識也不怎麼高…至少比那個時候好多了)

  不過因為對於惡靈古堡的支持,PC版發售的時候(2000/12/28),我買了兩份的惡靈三!因為兩份的贈品不同,一個是送惡靈三的原聲CD,另一個則是送惡靈一代的PC版。這兩個都很吸引我,所以全都買了!雖然一代PC我早就有了,但是因為那片並非正版的,所以我還是買下來了。

  而且,多年後我又在地下街的時光屋,買一片三代的PS版!這片可是我PS遊戲中唯一一片非台片的片子…而且後來在PSN上,我又買了下載版的惡靈三!雖然看起來很蠢,但是我還是忍不住下載了…

  而且剛好那個時候有幾款遊戲推出抽獎,就是買指定下載的遊戲,有機會抽到800元的PSN儲值,惡靈三就在其中,所以就買下來了。而巧的是,一個月後我打開我的PSN信箱,發現我還真的中獎了!果然是有惡靈之神的,看到我這麼支持惡靈三,總是要回饋我一點的!謝了,惡靈之神!

  而三代雖然沒有二代這麼賣座,但是成績也不差,而且又改進了不少地方。第一:增加了180度迴轉與緊急迴避系統,180度迴轉可說是重要的變更,以往遇到危險,與敵人太過接近,只能夠慢慢的轉身。而導入此系統後,能夠快速的180度迴轉到另一個方向,算是在操作上的重要變更,此系統也在後面所有的惡靈系列中都能夠看的到。

  第二:多了彈藥製作的工具。以前的惡靈,彈藥都是固定的,三代則是能夠拿到紅色與黃色的彈藥粉,能夠照著規則製作出想要的彈藥,讓彈藥的系統更加的靈活。

  第三:追跡者的出現(NEMESIS),這是惡靈三中最重要的部份了。因為追跡者的出現,讓惡靈三的緊張程度飆到最高!他的任務就是來追殺所有還活在拉昆市中的S.T.A.R.S.成員,在他殺了直升機駕駛員布拉德後,接下來就是要殺了JILL!他會不停的追殺主角JILL(一代女主角),讓他在後方追擊的時候壓力真的很大,聽到他沉重的腳步聲真的會讓人感到害怕!

  雖然二代的時候有個類似的敵人:風衣怪客(T-002)。但是他帶來的壓力卻不如追跡者來的這麼高,最主要的原因就是,他只會用走的。而追跡者追擊的時候,都是用跑的,而且速度比主角來的更快,有時候還得要用S型跑法才能夠躲掉他的攻擊。

  還記得當年拿到片子的時候,就跟野生菜頭到我家玩了,畢竟他的興趣也是非常的高。(當時九條也在玩惡靈三)還記得有次被追跡者在餐廳外面碰上,被他追這著跑,最後嚇的趕緊衝進餐廳裡面。進去餐廳的瞬間,我跟菜頭都吐了一口大氣,攤在沙發上。可想而知,當時追跡者帶來的緊張感有多大了!我想追跡者應該有很多人跟我一樣,把它當作惡靈古堡最經典的怪物了!

  此篇的介紹為本傳的一至三代,下篇將要介紹的是外傳的部份,敬請期待!(不期待也無所謂啦…)

2009年10月26日 星期一

PIONEER BD-R 203 我的第一台Blu-ray藍光燒錄機(4)

目前我有的BD-DVD如下:


1. 騎士風雲錄

2. 蝙蝠俠:開戰時刻

3. 蝙蝠俠:黑暗騎士

4. 惡靈古堡:惡化

5. X戰警3

6. X戰警2

7. X戰警

8. X戰警:金鋼狼

9. 末代武士

10. 怪獸電力公司

11. 玩命關頭4

12. 絕地任務

13. 開麥拉驚魂

14. 達文西密碼

15. 奪魂鋸

16. 墨水心


目前總計十六片,上述中前五片是我買的原版的BD,其餘都是去租來的。


上述十六片,可分為三種類型:


第一:屬於BD25G的類型,此類型是屬於最不花錢也最省時間。畢竟單層的片子有台製的,最便宜的大約70元。而且如果有藍光ROM的話還能夠直接燒錄下來,連壓成ISO的步驟都可以省了!而且還能夠用8倍速來燒錄,所以通常看到這種片子是很開心的。其中有三,騎士風雲錄、奪魂鋸與墨水心。(不過這種片子只佔少數而已)


第二:屬於BD50G的類型,此類型是屬於最花錢,但只算是第二花時間的。因為雙層的片子沒有台製的,最便宜都要300元。而且燒錄速度最快也只到2倍,只有TDK出的4倍速片子能燒到四倍。當然價格更高,450元!所以這種片子通常都只能先轉成ISO之後,暫時先存放在硬碟內,等待以後能有壓縮的工具出現。當然這種片子是讓人最頭疼的,不只是頭疼片子貴而已,而且電影動不動就40G以上,硬碟很也吃力啊!其中有七,蝙蝠俠:黑暗騎士、X戰警:金鋼狼、怪獸電力公司、玩命關頭4、絕地任務、開麥拉驚魂與達文西密碼。


第三:同樣是屬於BD50G的類型,但是是能夠在裡面動手腳的,能夠將影片縮小到25G以內,就能夠省下許多雙層的片子錢。但就是要花比較多的時間,就是用時間去換金錢了。其中有五,蝙蝠俠:開戰時刻、X戰警3.2.1與末代武士。


上述第三樣方法並沒有減低影片的畫質,只是將一些不必要的檔案給移除而已。我們以黑暗騎士為範本,黑暗騎士整部BD高達46G的容量,幾乎把整片50G的空間給用完了。主要是因為片子時間長,高達兩個小時又三十分鐘(36G),而且片子裡面還帶有幕後製作的部份(5G)(不過幕後並不在36G)


而且藍光的影片格式副檔名為M2TS,這種格式跟MKV有點相似,同樣都是將影片跟複數的音訊檔跟字幕檔合併,所以會有非常多我們用不到的音訊或是字幕。黑暗騎士的音訊軌多達八軌,至少能夠去掉其中七軌,大約能夠省下4G的空間(一個大約500M)。而字幕部分,居然多達23個!其中只有一個是繁體中文。移除22個字幕,約又省下了700M(一個約30M)


就是說這樣省下了將近5G,但是36-5=31,還是無法達到25以下的目標。所以此時可以將保留的音訊檔,換成壓縮比,比較小的640KBPS六聲道的音軌。因為剛剛選擇的是原生音質3267KBPS六聲道的音訊,現在換小一點的來節省空間。大約又省下了2G,但是還是無法達到目標,於是宣告失敗。


所以說此模式大約能省下5~7G的空間,因此如果影片檔超過30G的話,可能就無用武之地了。所以上述五片能夠使用此模式的BD,都是影片量在30G左右而已。此種方式雖然選單消失了,但是卻也多了一項好處,就是煩人的警示標語跟廣告也不見了!一播放,就直接進入影片,也算是有一失必有一得!


雖然我也不願意將音質給降低(雖然說降低,還是比DVD的最高音質還高),但是畢竟目前50G DL的片子實在是居高不下,沒辦法的情況下,只好使用這樣的方法了,不然每片都要燒DL的片子,我哪受的了啊!!

  

我的『PIONEER BD-R 203 我的第一台Blu-ray藍光燒錄機』篇,到此告一段落,謝謝您的耐心觀看,我們有機會再見吧!