2010年1月25日 星期一

BIOHAZARD與我(六)

  在這裡整理一下惡靈古堡TV GAME的歷代發售時間。

1996/03/22~BIOHAZARD (PS)
1998/01/29~BIOHAZARD 2 (PS)
1999/09/22~BIOHAZARD 3-LAST ESCAPE (PS)
2000/01/27~BIOHAZARD-GUN SURVIVOR (PS)
2000/02/03~BIOHAZARD-CODE:VERONICA (DC)
2001/11/08~BIOHAZARD- GUN SURVIVOR 2 (PS2)
2002/03/22~BIOHAZARD重製版 (NGC)
2002/11/21~BIOHAZARD 0 (NGC)
2003/02/13~BIOHAZARD- GUN SURVIVOR 4 (PS2)
2003/12/11~BIOHAZARD-OUTBREAK (PS2)
2004/09/09~BIOHAZARD-OUTBREAK 2 (PS2)
2005/01/27~BIOHAZARD 4 (NGC)
2007/11/15~BIOHAZARD-安布雷拉編年史 (WII)
2009/03/05~BIOHAZARD 5 (PS3)
2010/01/04~BIOHAZARD-黑暗編年史 (WII)

  這就是十五年來,惡靈古堡所在電視遊戲平台上所推出的系列。其中紅色為本篇,其餘則都是外傳。其他還有像是出在手機與掌上型遊樂器上的惡靈古堡,因為我本身也沒玩過,所以也就不多做介紹了。下面則是我個人對於惡靈古堡TV GAME的排行:

1. 1996/03/22~BIOHAZARD (PS)
2. 2002/03/22~BIOHAZARD重製版 (NGC)
3. 2000/02/03~BIOHAZARD-CODE:VERONICA (DC)
4. 1999/09/22~BIOHAZARD 3-LAST ESCAPE (PS)
5. 1998/01/29~BIOHAZARD 2 (PS)
6. 2002/11/21~BIOHAZARD 0 (NGC)
7. 2003/02/13~BIOHAZARD- GUN SURVIVOR 4 (PS2)
8. 2005/01/27~BIOHAZARD 4 (NGC)
9. 2009/03/05~BIOHAZARD 5 (PS3)
10. 2007/11/15~BIOHAZARD-安布雷拉編年史 (WII)
11. 2010/01/04~BIOHAZARD-黑暗編年史 (WII)
12. 2003/12/11~BIOHAZARD-OUTBREAK (PS2)
13. 2004/09/09~BIOHAZARD-OUTBREAK 2 (PS2)
14. 2001/11/08~BIOHAZARD- GUN SURVIVOR 2 (PS2)
15. 2000/01/27~BIOHAZARD-GUN SURVIVOR (PS)

  無庸置疑,經典一代當然排在最前面!重製一代和聖女密碼分別為二三,四五六則是為三、二、零,第七是生存者4。而至於第八名之後,就是我並不滿意的部份了。可以注意到的是,第八名之後,全都是在2000年後的作品!第八名以前,只有零代跟生存者四是2000年後推出的。

  總結:

  惡靈古堡曾經是我的最愛,可說是屹立不搖了十年的時間!這十年來總是非常期待惡靈古堡的新作出現,也對於他非常的支持。除了生存者一代是台片(還好這片是台片,不然我會想跳樓),還有WII的遊戲,我跟任天堂有心結,絕不買他原版的遊戲!其餘的全都是原版片!在台灣這個遊戲片盜版猖獗的年代,我個人已經覺得相當不容易了!(但是WII我就是死都不支持)

  不過可惜的是,這款遊戲到了2005年之後,就完全變了一個樣子。在我心目中的惡靈古堡已經不復再現…套一句巴哈惡靈網友的話:「惡靈已死!」這四個字真是說到我心坎裡了!!!

  也有些巴哈的網友跟我是對立的,說我是屬於”守舊派”,然後自稱是什麼”革新派”。我革你老木啦!堅持好的傳統,修改不好的系統,這樣才叫革新派!你們那種所有好的壞的全部捨棄的方式,只能叫做”激進派”!我革你媽啦,你們沒有資格這樣稱呼自己!

  難道我六代用里昂當主角,使用CS的系統,全第一人稱,每個關卡前都能先買裝備,然後邊跑邊開槍,還能卯起來邊跑邊丟芭樂,每殺死一個寄生獸敵人,就能賺三百塊,難道這樣也叫做BIOHAZARD嗎?!惡靈四與五系統也是改的面目全非了,你們都能夠繼續稱作是BIOHAZARD了,那我所假設的六代,也能叫做BIOHAZARD囉?!(這兩者的系統改變,形式上根本就是一樣的)

  所以他已經漸漸從我一生中的最愛,開始慢慢變成我想唾棄的對象了!這跟我從國中最愛的漫畫”幸運女神”一模一樣,從我最喜歡的漫畫,變成我最討厭的漫畫了…(因為藤島康介拖戲拖過頭了,漫畫當然就越來越難看了)

  以前就算明明知道是來騙錢的惡靈古堡,還是會忍不住去購買,就算像是四代我已經買過NGC版本了,還是忍不住又去買了PS2版,還好我沒有再忍不住去買PC版。聖女密碼我也是先買DC版,再買PS2版。

  但是現在今非席比了,所以至於惡靈五另一版本嘛,叫他去吃屎吧!

  以上言論僅代表個人,無需太過在意,謝謝!


附註:以下為我所有的BIOHAZARD。



第一排左起為:零代NGC版、一代PS初版、一代PS導演版、一代NGC重製版、二代PS版。

第二排左起為:三代PS版四代NGC版、四代PS2版、五代PS3版、聖女DC版。

第三排左起為:聖女PS2完全版、生存者四PS2版、擴散PS2版、惡靈五週年特典DVD。

第四排左起為:四代特典DVD、零代NGC試玩版、三代原聲帶CD。

以上。

10 則留言:

lastmaple 提到...

雪幻大大
真的很佩服你,真的是個惡靈神人
我最開始買ps的動機 只是為了ps的惡靈2

惡靈5 AE版~迷失再惡夢之中克理斯和吉兒又重回洋房~補完5裡的劇情拉~哈哈
對大門調查3次會回到一代的視角~好酷阿
總算有那點一代的味道
呃...說的太高興了...
在大大面前都只是班門弄斧...
我還是乖乖的練習~

雪幻 提到...

你太客氣了,其實我也不算是神人,在技術上我也輸很多人。

至於消失於夢靨之中,我有玩過朋友買的,也去試過一代的視角。感覺還不錯,不過想要攻擊的話,看來是很困難...

不過也只有洋館的部份能夠出現第三人稱視角而已,其他地方也就沒有了。

很高興有同為惡靈古堡迷的你來光臨我的網誌,真是多謝你的留言!

cany的小窩 提到...

大大您好
看了您的回憶錄忍不住就一口氣看到完了,我也是從1代就瘋狂追著打的惡靈迷

您的觀點跟我真的非常像...
惡靈在我的世界裡,從三代之後就死了
真佩服您肯為惡靈復刻敗了ngc

因為那台主機打一開始就銷量不好我苦
沒入手,而玩到0跟復刻都已經是wii上的事了

從四代起三上真司已經開始偏離這
系列主軸了,加上賭錯主機讓他連部長
都幹不成,其後離開跟惡靈五會長成那
樣,其實一點都不讓我感到意外

個人只希望有一天三上真司能在自己的新公司上開發出超越惡靈的作品

不過這個願望達成度...可能近乎於零吧

雪幻 提到...

您真是太給面子了,一次看完!字數還不少ㄟ..

人真的是遇到知音死而無憾啊!本篇自從三代之後,真的可說是惡靈已死!我相信跟我們抱有同樣看法的人一定也不少!我相信我們也是不會孤單的...

當初讓我跟我同學迷到他買DC,我買NGC,都是為了要玩所謂最正統的惡靈古堡,(雖然我買的很賭爛)當初是這樣的深愛著他!

不過對他的愛真的已經消磨殆盡了...我對惡靈真的已經不抱任何信心了。

而三上真司的出走也讓我很灰心,自此之後也知道惡靈古堡不會再有什麼作為了。果然完全不出所料,四代跟五代被搞成這什麼樣子!!

總之惡靈已經不復再現了,只希望三上在新公司繼續努力,創造更多好遊戲了...

也非常感謝您的光臨,看到有著同樣看法的惡靈迷的留言,讓我真的非常高興!多謝你的留言,謝謝!

雪落無聲 提到...

一口氣看完了這六篇文章,不得不說
還是有不少人的想法是跟雪幻一樣的。

小弟我也是個惡靈迷,打從一代開始
每一款都是必玩,最愛挑戰不紀錄,
不使用噴霧器一路打到底。

4.5代不說,從零、一、二、三代,
每代至少都破超過20次,尤其是
重製版的隱形殭屍跟不互通道具箱
更是玩到入魔的狀態阿.....

只可惜,後來的4.5代,玩起來,
一點也沒有惡靈的感覺,
頂多玩個一次就膩了,
根本就是在玩惡靈無雙了。

有人說惡靈的改變是為了迎合更大
的遊戲族群。
讓遊戲更簡單,更容易上手。
在我看來,不過就是自砸招牌。
卡普空把惡靈毀了。
這不是玩家想要的惡靈。

雪幻 提到...

真是太給面子了,一次看完六篇挺累的吧..

真的是這樣子,以前一二三代,每一代我也都破個十幾二十遍,但是四跟五都讓我沒有那個興趣想要再多玩幾遍,畢竟真的已經偏離主題了....

我只能說惡靈的改變,雖然可能真的讓他們開拓了新的客戶新的玩家,但是最後卻是讓最支持原汁原味的骨灰玩家們一個個的離開,悲慘啊!!!

雪落無聲 提到...

以往的惡靈,讓玩家思考在有限的彈藥之中生存下去,體會在絕望之中,如何生存下去的壓力。

玩以前的惡靈,一定都有遇過彈藥不足,
遇到殭屍只能跑,拿身體去檔想辦法閃過,甚至在頭目戰打到沒子彈的窘境。

4代開始呢?打打村民會噴彈藥,還有錢?特定場景還可以刷怪刷到爽。這是在玩什麼?
最讓我不滿的是,4代開始"死亡"的意義徹底改變了。以前的惡靈,"死亡"就代表遊戲的結束,萬一沒紀錄或者是紀錄的時間點差距太多,你又得重頭來過。

4代呢?在每個場景幾乎都會自動紀錄,
動作按鈕沒按到,死,接關繼續,反正死了只要一直接關就好。

從4代開始,我想沒有人開始到破台沒有死過的吧?甚至還有"里昂"各種死法特集,唉~~~~

一不小心又打了一堆,真的只能說,惡靈已死。就讓我們抱著微薄的希望,
期望著C社會把惡靈過去的榮光在現。

雪幻 提到...

我只能說,人生遇到知音真是太棒了!你的觀點幾乎跟我如出一轍!

惡靈以死!這句話真的一點都不假!!

我對四五代的失望,已經屬於失望透頂的那種了!經典的惡靈古堡已經不復再現了...

不過我認為,想要C社重現以往惡靈的榮光,似乎已經不太可能了,我對C社已經不抱任何希望了...隨他怎麼搞了,小時候的最愛~惡靈古堡已經離我遠去了...

夏雪宜 提到...

最近在玩 RE1 and RE2 美版 發覺美版難度難很多 而且少了自動瞄準 美版二代子彈少很多 難度增加很多 不過3代美版跟日版差不多
從國中因朋友介紹完 SS版惡靈
到2代只出PS版 跟朋友借PS玩二代
和一代導演版 惡靈聖女之前 最重要的地方真的是子彈有限 避免彈盡糧絕
一代和二代拿到火箭筒用了反而沒樂趣
不過為了惡靈
真的買了一堆主機...
DC N64為了玩zero買的 結果移植到
NGC .. NGC 玩zero 和重制
6也出了 惡靈還會變怎樣...

匿名 提到...

7代消息一出來 巴哈那邊一堆人崩潰XD
當初的革新派都變成守舊派了XDDDD