不過,還好在我這遊戲生涯最黑暗的期間,還是有讓我眼睛為之一亮的產品推出。
2008/10/18,由 CAPCOM 與新力電影娛樂共同製作的 CG 動畫電影《惡靈古堡:惡化(biohazard: DEGENERATION)》,於18號當日於日本上映。
惡化的預告片
惡化改編自 1996 年首度登場、系列作全球出貨超過 3300 萬套的知名驚悚生存動作冒險遊戲《惡靈古堡》,以初代作《惡靈古堡》7 年後的時空為背景。 電影以 PS 遊戲《惡靈古堡 2》的男女主角里昂(Leon)與克蕾兒(Claire)為主軸,描述在初代作的「拉昆市慘劇」7 年後,發生在美國中西部某機場的生化恐怖事件。
不過這部電影只在日本當地上映而已,很可惜的在台灣的電影院是看不到的。還好的是,這部電影在下檔後,有出藍光DVD版本,我當然沒有多做考慮,因為這是一定要買下來的!
片中的主角就是二代的男女主角,里昂與克雷兒。片長大約96分鐘,劇情來說還可以,特效部分也還不錯,不過整體來說我給的評價也是還好而已。不過看到熟悉的人物,就已經很開心了!加上殭屍復活了(殭屍又再度出現了),沒有了殭屍,怎麼能算是BIOHAZARD呢?看到殭屍出現,還讓我滿興奮的!
不過就到此為止了,因為接下來次世代主機所推出的惡靈古堡,算是把我的失望推向了最高峰…
時間來到了2009/3/5,就是在去年而已,卡普空推出了在次世代主機上的第一款惡靈古堡,就是本篇期待以久的惡靈古堡五代!這是在PS3與X360上跨平台推出的遊戲。(在360製作,移植到PS3上)
我自己做的遊戲試玩解說上篇
惡靈五不愧是當時PS3最強的遊戲,幾乎將PS3的主機效能發揮到極限!畫面上當然就不用多說了,經過HDMI的輸出,畫面的細膩程度當然不在話下。PS3的硬體強度,也能夠讓畫面上出現一堆即時運算的敵人而不會掉格。果然是堪稱第一款將PS3主機發揮真正效能的遊戲!
這裡發生了一段插曲。某日晚上我幫魔羊去面交SS的經典USB手把,(要拿來打快打旋風的,快打早出惡靈五一個月左右)面交的對象可說是個遊戲方面的高手。我在他家樓下跟這位仁兄聊了好一會兒,他說他曾經在網路上刊登一篇:惡靈古堡五雙開箱文。何謂雙開箱呢?就是PS3跟360他都有買,所以來做個比較。
但是我怎麼想,都覺得PS3不會贏,因為畢竟這是在360上開發的遊戲,PS3不過就只是移植版而已,從沒聽過移植版會比開發平台還好的道理。但是事情似乎不是如我想像那樣,他在測試過兩個版本之後,就把360版給賣掉了。蛤!會有這種事情?他說在試玩版的時候,不論在畫面或是讀取方面,的確都是360佔上風。但是奇怪的是,出了正式版之後,整個就反過來了,反而是PS3獲勝,這也是他百思不解的。(我自己也想不透)
然而五代又將四代的部份給加強,甚至也加入了許多新的要素。最重要的當然是雙人合作的系統,並不是像零代那樣只能與電腦合作,而是真正能夠像網路版那樣連線合作。而且也能夠使用上下分割畫面,就好像真三國無雙一樣雙人遊玩。這是惡靈很大的一個突破,畢竟現在網路發達,能夠與人同樂總是比一個人玩要來的有趣多了。
因為有雙人合作的部份,所以以往按暫停來調配武器彈藥的方式,當然也得要改變,變成以即時的方式來調整。何謂即時,就是在沒有暫停的狀況下,來調整你的道具狀態,換武器或是使用回復劑,都必須在遊戲繼續進行中來使用。簡單來說就是在你換槍或是使用回復劑的時候,也是會被攻擊的!(網路版也是用同樣的方法)因為實在沒有道理1P按下暫停,連2P也要進入暫停畫面,這會整個影響到遊戲的流暢度。
不過還好的是,遊戲中有加入快速變換的系統,使用十字鍵就能夠快速的轉換武器或是回復道具。五代的道具格為九宮格,只要你將道具放在上、下、左、右四格裡面,這在四格裡面的道具,就能夠使用十字鍵來快速切換。算是這即時系統裡面,相當不錯的設計!
另外就是本作強調的就是雙人合作,所以在遊玩的角色在受了重傷的時候,自己是無法使用回復劑的,而且會慢慢的瀕臨死亡!如果另一個人沒有能夠即時的到他附近幫助他的話,當然就是死亡,遊戲結束!
除此之外,其他系統就跟四代是相差不遠的。例如背後視角,或是動作鈕的產生,都與四代相同。而且也能夠購買武器,只不過武器商人消失了,取而代之的就是過關時會出現的購物畫面。
當然五代與四代一樣,都是玩起來相當刺激與興奮的遊戲!而且在我看到某個章節出現熟悉的怪物的時候,眼淚都快流下來了。在本篇之中,這個怪物的出現已經相隔了11年!他就是在二代經典怪物~利卡!在五代出現的時候,都是以群體的方式出現,可說是非常的耐打,攻擊力又高很不好對付!看到他們真的讓我很高興,不過,高興的部份也只有這裡了…
就如上面所講的,五代的確很刺激興奮,但是他跟四代一樣,也是完全偏離了BIOHAZARD的本質,恐怖與生存的壓力,蕩然無存!簡單來說:
這也不是BIOHAZARD了…
雖然遊戲中出現了許多一代懷念的人物,克里斯、威斯卡與吉兒,最後也要與惡靈古堡中,反派中的反派威斯卡對決!雖然非常懷念這些人物角色,但是在五代之中,我仍舊看不到有任何BIOHAZARD的本質出現,與四代一樣的就是不停的殺戮…
恐怖是零,緊張是零,生存的壓力也近趨於零…那種讓我緊張到肚子會有點痛的感覺,當然已經不復再現了…(一代的時候,我真的有這種感覺)
而且令我完全沒想到的來了,以往惡靈古堡都會讓我一玩再玩,三代的時候,我至少破了快三十遍了!(這是我破關最多的系列)四代雖然我很失望,但是也玩了有八遍吧。在這樣的條件下,五代我總共破了…
一遍!
就是在第一次破關之後(模式是難),就不想再玩了…我對他真的是很失望,也再也提不起興趣了。我有曾經想要再玩一次,但是當我打到用機槍掃射那隻大怪物的時候,我就又放棄了。
這個章節是我非常討厭的章節,並不是因為他很難打,而是因為這種遊玩方式章節,並不該出現這個遊戲裡面!既然這款遊戲不是第一人稱射擊遊戲,這個章節簡直就是多餘的!根本就是多餘的!我個人是非常賭爛這個章節,打到這邊,又不想打了!(雖然可以選擇章節來跳過他,但是就是不想打了)
就此,惡靈五就被我封印起來了。
之後在網路上看到消息,2010/2/18要推出惡靈五另一版本。什麼洨啊,另一版本?原來等於是補完版的意思。補完克里斯回憶中,與吉兒一同到史賓賽的宅邸遇到威斯卡的這一段。與克里斯救完吉兒與其分手後,吉兒與喬許一同奮戰的部份。
這樣子的補完版,日幣定價居然還要4990元,會不會太高了?你們的行為跟某公司的”猛將賺”或是”帝王賺”有什麼差別?補完版你們好意思收這麼多錢?雖然有給予之前買五代的傻子們優惠,就是以比較便宜的價格的下載版。聽起來好像有點良心,但是得到的消息是,下載版要到三月才有!
媽的!你們這是什麼意思?!支持你們最初版本的人,想要買下載版,還得要比買光碟版的慢一個月!!!!先買卡普空遊戲的真的都是傻子,不但是沒有任何保值的效果,還跌的很快。還要被當做次等消費者,卡普空你們真行啊!這個部份在快打旋風上也一目了然,現在又出了個超級快打旋風,再晚點可能會再出個超級快打旋風TURBO!反正你們覺得會花錢的傻子多的是嘛!
算了,冷靜一下…
到了今年2010年,倒是有讓我高興的消息。這個高興並不是因為遊戲讓我很喜歡,而是看到卡普空栽了一個大跟斗,讓我看了很爽!
2010/1/4在WII平台上出了第一人稱射擊的第二代,惡靈古堡:黑暗編年史。(在我眼裡當然是黑暗騙錢史)基本上遊玩方式與前作沒有什麼差別,最大的分別就是遊戲中想讓人有身歷其境的感覺,所以整個畫面從頭晃到尾!每當我好不容易瞄準到一個殭屍的時候,畫面又晃著晃著,又被他晃掉了…這代想要爆頭真是困難啊!雖然有人說這樣才有身歷其境的感覺啊,但是我個人認為真的是晃過頭了!
當然這不是讓我高興的地方,讓我覺得很爽的部份,就在卡普空發佈了一項新聞稿。裡面寫說,黑暗編年史發售至今三週(北美12月中就發售了),僅僅出貨16000套!這個數字真慘啊,這完全是在卡普空的預料之外,真的是栽了一個大大個跟斗!這樣淒慘的銷售數字,絕對是卡普空完全沒有想到的!
他在新聞裡面也提到,往後要把重心移到PS3與X360上面,因為他們也感覺到,他們離惡靈經典越來越遠了。我的看法則是,WII的金字招牌也漸漸在退色了…(不要以為把什麼洨放在WII上面都能賣錢)
就這樣,這十多年來我與惡靈古堡的孽緣,大概目前就告一段落了。最後一篇將是總整理篇,敬請不用期待!
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