2010年1月17日 星期日

BIOHAZARD與我(四)

  堂堂進入2005年了,也是惡靈古堡發售十週年了,而且接下來是令人興奮的本篇作品續作的推出,本是應該令人感到開心的,但是我怎麼也沒想到,2005年之後,卻是我對惡靈古堡的黑暗期……

  時間來到2005/1/27,本篇續作”惡靈古堡四”發售!距離上一代本篇零代,已經過了兩年多了,如果真的要算的話,離三代已經五年多了!(我個人認為三代才是上一個本篇)雖然發售日是27號,但是當年我在光華商場,(這時候光華橋已經拆掉了,搬到金山南路旁邊)在21號就拿到偷跑版的四代了(NGC版)!偷跑到一個禮拜已經算是很了不起的了,當然這個時候就只能火速的趕回家拼命了!!

  四代的主角延續使用二代的主角~里昂,不過故事時間卻已經來到2005年了,這時候的安布雷拉在里昂的回憶裡面已經崩滅了。(WHAT!劇情會不會跳太多了)此時的里昂已經不是警察了,而是負責保護美國總統的特務。他這次的任務是尋找被綁架的總統女兒,並且安全的把它帶回來。

  遊戲一開始就會發現,整個操作方式跟原來完全不一樣了!視角不是以往傳統的第三人稱,而是改為背後視角,舉槍的時候會看到紅外線瞄準器,能夠瞄準敵人的身體位置。道具格也取消了,取而代之的是類似武器箱的東西。簡單來說,箱子裡面能裝多少東西,你就是把它放滿就對了,並非為以前六至十格的道具欄了。

  而在攻擊的時候,能夠瞄準敵人的頭或是膝蓋,擊中的話靠近敵人能夠使出所謂的”體技”。擊中頭部能夠使出迴旋踢,膝蓋則是兩種,對村民是側踢,對其他人則是後橋式背摔。

  但是這一次對付的主要敵人也改變了,從以往常見的殭屍,變成一群非常想幹掉你的暴民。這群暴民有思想,能夠溝通,還會使用武器來攻擊你,可以說是比以前無腦的殭屍來的難對付多了。

  不過既然是BIOHAZARD,敵人身上怎麼能夠沒有病毒之類的東西呢?這些村民雖然沒有受到T或是G病毒的感染,但是他們身上被植入了一種寄生體,他會在人的體內漸漸壯大,最後就能夠控制這個人的思想與身體。(這個部份跟追跡者有類似之處,追跡者體內也是有寄生體)四代就是在這樣的基礎下面進行遊戲的,簡單來說T病毒已經進入歷史了…(也沒有殭屍了)

  四代在很多地方都進行了翻新,以前的傳統可說是什麼都不剩了…除了視角、攻擊方式與道具格改變外,武器還導入了升級的系統。這種升級不是像以前使用武器套件來組合,而是用買的!什麼,用買的,從來沒有聽過惡靈古堡遊戲中的武器要用買的!(破關後小遊戲中的不算)

  在四代中到處能夠撿到金幣,或是打倒敵人也會拿到金幣,或是運用寶物探測器(也要用買的)來尋找寶物,然後賣掉換錢。至於要到哪裡買東西呢,遊戲中會出現一個怪胎(他會到處出現,讓人懷疑他們是不是多胞胎,連穿的衣服都一樣),他叫做武器商人,你能夠買賣武器,也能夠賣掉身上的寶物換錢。(你也可以殺了他)

  平心而論,四代做的還算是不錯,遊戲時間長,刺激感足夠!但是…我總覺得失去了什麼…後來我總算發現了。

  這已經不是BIOHAZARD了!

  這只不過就是使用BIOHAZARD裡面主角的另一款遊戲!他如果不用惡靈的主角,換上另一個遊戲名字,一點都不會覺得突兀!而且應該還是會賣座!

  為什麼我會這麼認為呢,從一代開始,遊戲中的系統就不停的在改變在更新。這是當然的,也是一定要的。續作就是要不停的改變,加入新的要素,讓遊戲更加的豐富精采!

  遊戲修改與更新,是要改掉不好的部份,留下良好的傳統。而不是一味的將所有的東西全部都改掉,管他好的壞的,全都不留!那這樣跟做一款新遊戲有什麼差別,幹嘛還要拿出BIOHAZARD的招牌來用?

  我們看到一換二的時候,加入了人物受傷的系統,傷的越重,移動速度就越慢。二換三的時候,加入了180度迴轉與生存選擇。三換零的時候,則是加入雙人合作與道具箱取消。每代與每代之間都有他們的改變與新的要素增加,但是不變的是,BIOHAZARD遊戲真正的本質與價值!

  就是恐怖氣氛的籠罩與生存極限的壓力!這才是BIOHAZARD的本質!

  四代我只能說,他的確是好玩,但是已經不是BIOHAZARD的好玩,而是另一種了。在遊戲中就是不停的殺戮、殺戮、殺戮…還能夠莫名其妙的拿到錢來跟武器商人買更強的武器,然後再繼續殺戮、殺戮、殺戮…最讓我覺得傻眼的地方就是,破關的時候還顯示你殺了多少人!有沒有搞錯啊,生存遊戲怎麼會變成這樣!

  以往的BIOHAZARD最注重的就是氣氛的營造,讓你進入一個新的房間或是區域,都會讓你戰戰兢兢的,深怕會有殭屍躲在角落,或是有什麼怪物會衝破玻璃進來!讓你感到恐怖的氣氛,與生存的壓力!

  那為什麼我會這麼愛一代,為什麼這兩款會位於我排行榜上前兩名?因為我上述的恐怖的氣氛與生存的壓力,一代可說是做淋漓盡致,不管是經典一代或是重製一代!每次進入新的區域,總是讓人感到無限恐懼的壓力,每次進入新的區域,總是想趕快找找有沒有補充的彈藥!因為如果彈盡援絕,我就無法生存下去!(而不該是用買的)

  因為惡靈尋求的是生存,而不是一味的殺戮!這才是BIOHAZARD的本質!

  而現在到了四代,我都不知道彈藥要怎麼才用的完…散彈槍改到最滿,彈藥上限100發,一把槍裡面就有100發的子彈…你娘咧,這哪打的完啊?不停的拿槍亂轟,又不小心撿到散彈槍的彈藥,媽的!還真不想看到彈藥的出現!然後就是不停的亂殺人,殺到最後結算的時候,居然殺了超過一千人了!

  我只能說殺的的確很爽,刺激感很夠,但是緊張與恐怖近趨於零!唯一讓我感到緊張的地方,只有鋼鐵處女在角落的呻吟聲,其餘完全沒有,是零!另外惡靈的傳統~解迷,在四代也是完全沒有的。BIOHAZARD完全從恐怖生存遊戲項目,轉移到了殺戮動作遊戲了…連最基本的本質都不見了,那這還算是BIOHAZARD嗎?

  就在BIOHAZARD的本質被破壞殆盡之時,我對於四代的評價也變得非常的低了…我對他是非常的失望…但是這只是失望的開始而已,讓我失望的惡靈,還再繼續持續著…

  過了又快三年了,2007/11/15在WII主機上推出了第一款惡靈古堡,名為安布雷拉編年史,是一款針對WII所推出的第一人稱射擊遊戲。更簡單的說,是卡普空出來騙錢的作品!又名為:惡靈古堡~安布雷拉騙錢史!

  這款遊戲就是很單純的第一人稱射擊,就是把以前零代、一代與三代的部份,拿來做成的射擊遊戲,然後再添加一些以前沒有的劇情,這樣就變成了一款遊戲了。(說他不是來騙錢的我都不相信)

  遊戲就是很單純的運用WII的控制器來射擊,(WII的第三方廠商,好像都只會這樣做遊戲)最多支援兩人同時遊玩。在遊戲中能夠拿到新的武器,而達成某些條件後會得到評價的星星,這些星星則是拿來升級武器的。還有他跟生存者四代是不一樣的,你是不用去決定你要往哪邊走,螢幕會自己移動。生存者四則是可以自己來決定要往哪個地方移動,這邊是完全不一樣的。

  這款遊戲玩到最後章節,是獨創章節,就是克里斯跟吉兒到某個地方去。(去哪我真的不知道,我也不想知道)打到最後魔王的時候,整個只有無奈而已。這個魔王可說是我看過造型與設計最差的王了!怎麼能夠爛成這樣!卡普空你們到底想把BIOHAZARD玩爛到什麼程度啊!至於這個王有多糟糕,我也不願意去找他的圖片了,有興趣的就自己去找找吧…最後我也沒破關,被這個爛王掛掉之後,我也不想再玩了。後來記得是去下載人家的最強存檔,就是武器全滿,彈藥無限的存檔才破關的…

  至於這款遊戲的評價,就是很無腦的射擊遊戲,拿來給不知道BIOHAZARD歷史的人來玩應該還不錯,就這樣了。

  2008/1/2推出電影第三集,大滅絕。聽這個名稱好像滿響亮的,不過也只有名稱響亮而已…不曉得是怎麼搞的,遊戲越做越爛,連電影也是越做越爛。這是怎麼回事,你們是講好的嗎?

  第三集,我仍然還是跟野生菜頭去電影院看。這一集的劇情也是爛的非常,看的也是很無奈而已。看到最後想說,前兩集都有出現惡靈的經典怪物,一是利卡,二則是追跡者。這集是不是也該來個經典怪物來力挽狂瀾一下?看到反派拿著病毒往身上打,我跟菜頭的反應都是:難道這次是病毒化的威廉要出來了嗎?!(二代的威廉博金就是在受了重傷後,往自己身上注射G病毒,而成為怪物)我們兩個人都還充滿了期待!

  當最後魔王出現的時候,我簡直想把手中的雪碧往銀幕上砸!!幹!那是什麼東西!?叫他四不像真的一點都不為過!說他像獨裁君(暴君),不。說他像復仇者(追跡者),也不。說他像掠奪者(聖女的怪物),完全不。說他像威廉,哪裡像了啦!!簡單來說,他什麼都不是,他只是一沱屎!!!

  女主角使用超能力與他戰鬥後,魔王放話說:「我是不會死的!」看來他挺有信心的。但是五分鐘不到,他就被第一集的雷射光線給切成碎片了…你不是說你不會死嗎?還是說對於魔王來說,被切成碎片不算是死亡?…暗陰羊咧…惡靈古堡最爛電影,非他莫屬了。

  唉,惡靈古堡黑暗期,當然是還沒結束的…

1 則留言:

匿名 提到...

大大你好^^

感謝你的分享...小弟對於此系列遊戲

幾乎所有感想跟大大差不多

目前脫XBOX重出的福氣

終於可以玩到 聖女密碼 惡靈五

正史系列只剩下 惡靈二代這各最後的遺憾

熊熊發現...目前好像沒有主機再重出二代

也買不到PS的X片...埃 不知道大大有沒有知道還可以玩惡靈二代的管道

還有偷偷請教一下...安布雷拉騙錢史

他的終極記憶檔..要去哪裡下載

暗黑編年史小弟有下載到..至少可以看到LEON 和克勞薩的過去也蠻不錯的

也蠻想看看吉兒和克里斯的安外篇^^

共同期待今年的惡靈6 吧 感謝大大