時間來到2000/2/3,距離三代大約五個月。惡靈古堡外傳~聖女密碼,推出在次世代主機,DREAM CAST上面(當時真的是最強的次世代主機),而且是獨佔遊戲,是不能夠移植到別的主機上的!
這下可糟了,三代推出的時候,還能夠跟招魂借PS。但是現在,不只是我沒有DC,我身邊所有的朋友也都沒有啊!難道就只能夠乾瞪眼了嗎?這樣很不舒服ㄟ!我跟野生菜頭兩人在遊戲推出前幾天,於景美小賣店~銀色星球店門口,看著遊戲的展示畫面,此時的我們也只能夠流口水而已,因為遊戲畫面實在太正點了!
但是實在是沒有主機,又買不起的情況下。原本想要放棄之際,想不到野生菜頭發難了!在二月三日聖女發售日當天,他就抱著快一萬元(實際數字實在記不得了),跑到銀色星球把主機跟遊戲一併都給敗回家了!
當時的我還真有點錯愕,想不到菜頭本人比我還猴急啊!而且他當時帶的錢還不夠,是買下主機跟遊戲了,但是卻沒有錢買記憶卡!雖然不能夠記錄,但是至少還能撐著玩,等到有錢再買記憶卡吧。就這樣菜頭就開開心心的,帶著少了記憶卡的主機跟遊戲回家拼命了。而我當然也沾了這樣的福氣,有機會能夠體驗到第一手的聖女密碼!
聖女密碼開頭動畫
聖女密碼也真不愧為當時最強的惡靈古堡,不僅是遊戲畫面一流,地圖場景也是歷代的2倍之大!(也因為如此,遊戲是採用兩片裝的)並且也有幾項重大的更新。
第一:也是最重要的改變,將視角變換成移動視角,並非為歷代的固定視角,讓整體遊戲更為流暢。(這個部份就是參考了卡普空自己本家的遊戲~”恐龍危機”而成)
第二:CG動畫能力大幅提昇,遊戲之中出現的串場動畫,看起來就像在看電影一般,更能夠引人入勝。
第三:在武器上也做了些改變,主角可在遊戲中取得所謂的”雙槍”,此種武器可以雙手持槍,可攻擊同一敵人或是兩個敵人,也算是聖女的特色之一。
不過聖女密碼的銷售卻不如預期,主要原因就是,原本DC的銷售就不算很好,加上PS2的推出,讓DC的銷售更是雪上加霜,導致DC的佔有率不高,遊戲的銷售當然也就不怎麼樣了。
而且當初製作人三上真司,(惡靈古堡之父)與SEGA的獨佔協定,也在聖女銷售不佳的情況下,於2001/3/22移植到PS2上面,也宣告獨佔協定破局!(PS2移植版因為DVD容量的關係,所以從兩片變成一片而已了)
但是聖女密碼也是我非常肯定的作品之一,最一開始的DC版,我當然只能跟菜頭先借來玩,後來還買了完全版的遊戲光碟。(增加了一些要素,跟大反派威斯卡的補完劇情)雖然主機不是我的,但是我還是敗了這一片完全版,不過這片光碟當然是屬於我的,現在還在我的遊戲櫃裡面。
DC版時代我還發生了一段插曲,就是我跟菜頭借了主機來玩,後來挑戰不記錄破關。都已經打到了最後魔王,當我拿到能源炮後,按下舉槍的R鈕,卻聽到一個”喀喳”的聲音。奇怪,這聲音從哪來的?結果卻讓我非常傻眼…原來是R鈕,也就是舉槍鈕被我按壞了,再按下去也都沒有反應了!
什麼!最後魔王,就差一炮就能破關了,你在這個時候壞掉!而且,當時是凌晨一點鐘,你要我去哪裡生手把啊!(而且菜頭也只有這麼一支手把)最後我損失的當然不只是不記錄破關失敗,還要加上一支賠償用的新手把,真不曉得在倒楣什麼…
不過後來買了PS2,當然也就又買了一片PS2版的聖女完全版。因為DC時代對他已經很熟悉,所以後來再挑戰S級破關,(4小時30分內不記錄,不使用急救噴霧,1分20秒內救出史帝夫)也就駕輕就熟了。最後的成績是3小時30分破關,當然也拿到S級,也得到唯一一個隱藏武器~火箭炮。
一直到現在,我還是偶而還是會把它拿出來複習一下。因為他在我心中的評價,在所有惡靈古堡中,可排在前三名了。
這邊我要順帶一提,在惡靈古堡的歷史當中,2000/1/27在PS主機上,這天出了一個外傳的惡靈,叫做”惡靈古堡~槍之生存者”,(GUN SURVIVOR)是一款對應光線槍的第一人稱射擊遊戲,也是惡靈系列第一款這類型的遊戲。
這款遊戲…說實話,根本就是垃圾!第一,畫面超爛、第二,操作不易、第三,不能記錄、第四,沒有劇情。可堪稱是垃圾中的垃圾!我在稍微體驗過這款遊戲之後,最後決定折掉片子,(還好是台片,這種遊戲買正版的,我會去自殺)然後將他塵封在記憶深處…別再提它了!
而在這個槍之生存者在2001/7/1,在AC上(大型電玩)出了第二代,背景是聖女密碼,在2001/11/8移植到PS2上面。我只能說這款遊戲,也是垃圾…並沒有比一代好到哪裡去,也把它塵封到記憶深處吧!
在聖女密碼之後兩年多,時間來到2002/3/22。這時候卡普空推出了一代的復刻版遊戲,俗稱”惡靈古堡重製版”。顧名思義就是將原本的經典一代,在各方面強化後,再推出的作品。
重製版開頭動畫
一代原本在我心中的評價一直都是最高的,所以當我得知這套作品的時候,可說是非常的興奮!加上看到重製後的畫面,簡直就是難以相信的好,光是官方網站釋出的圖片,就讓人看的目不暇給了!這麼好的作品,怎麼能夠不支持呢?但是問題來了,卡普空竟然把遊戲出在任天堂的次世代主機上~”GAME CUBE”。
有沒有搞錯啊,繼聖女密碼之後,又來搞這套!而且又是獨佔遊戲,並不是跨平台。如果真要移植,又不知道要等到什麼時候,以聖女為基礎的話,最少都要等個一年才會有移植版。因為當時的任天堂,很喜歡用這個奧步,看到哪個遊戲賣座,就花點錢讓這款遊戲獨佔到他們的主機上,用這樣的方法來刺激主機的銷售。也因為這個事件,讓我到現在都還是很賭爛任天堂!
沒辦法了,這次沒有人可以依靠了,兩年前有菜頭買DC才能玩到聖女,看來這次要靠我自己了。所以我連遊戲大概花了七千元吧,(好像比當年菜頭花的少一點)總算也是將惡靈重製版給帶回家了,但是我是非常心不甘情不願的狀況下買下NGC的!所以我也發誓,這台主機除了惡靈古堡外,其他遊戲我什麼都不會買的!(後來我也真的沒有違背我所發的誓,總計只有三款惡靈的遊戲,其他什麼都沒有)
雖然不甘願,但是重製版的表現卻是讓人激賞!實在是找不出他的缺點,尤其是在畫面上的呈現,細膩的程度與光影的呈現,都讓人非常吃驚,好的驚人的地步!
而且他在光線的表現上,真的是非常令人驚艷!角色的影子透過光源技術,隨著角度的不同而有所變化,無論是火光或是閃電等,都會將角色與背景的影子反射在地上或是牆上。除了光影的變化外,將動畫與角色行動結合在一起,也是重製版美麗畫面的重點之一。
而在遊戲上,重製版最大的改變就是,殭屍會復活的這個部分!如果在遊戲中擊倒殭屍,但是並沒有破壞殭屍的頭部,那此殭屍是有可能會復活的!而且復活後的攻擊力與移動速度都大幅上升,變成非常不好對付的敵人!
想要他們不復活,除了打爆他們的頭之外,(或是用火系的武器攻擊)就是要帶著煤油跟打火機,將他們的屍體燒掉,這樣才能避免他們復活。但是煤油並不是無限的,而且只有某些地方能補充,而且帶著煤油又要多用掉一格道具格,可說是拖累主角的設定,讓難度更加上升。
而重製版又多了緊急迴避的攻擊方式。就是在正面被殭屍抱住的時候,能夠使用特定的反擊武器來進行反擊,能夠在不受傷的情況下將敵人打倒。其中有分為護身小刀、閃光彈與電擊棒,當然數量絕對不是沒有限制的。不過至少有這些東西在身上的時候,能夠多了一點安全感。
當然野生菜頭也因為重製版而來我家玩過,我跟他選擇了最難的克里斯模式來挑戰。一如在以前一代的時候一樣,在洋館又只剩下了2顆散彈,跟五發小槍彈藥,真的是集緊張、刺激與挑戰於一身啊!克里斯模式真不愧為惡靈之最,永遠都是這麼困難!
我們曾經在色帶用光、血剩不多、又快沒子彈的時候遇到暴走殭屍!被他的爪子揮到一下後,已經變成紅血,就當我們都以為死定的時候,還好暴走殭屍抱住了克里斯,讓我們有機會把閃光彈塞進他嘴裡,並且擊爆了他的頭,不然要重玩的部份可多了!(因為離上一次記錄點很遠,但是我們色帶卻用光了)
重製版真可說是無可挑剔,如果硬要說缺點的話,大概就是重製版也是分兩片裝的遊戲。因為NGC為了防止盜版的發生,所以將主機設計成8公分的小DVD光碟,容量不過1.2G左右而已,所以不分兩片還是裝不下遊戲,因此要換片可能就成為重製版唯一的缺憾了。
雖然重製版是非常叫好的,但是他跟聖女密碼一樣,很不叫座…原因仍然是跟主機的銷售有絕對的關係!雖然也有人跟我一樣,為了惡靈去買主機,但是算起來還是只能算是少數而已,加上NGC的銷售簡直就是差到一的頂點,導致重製版的銷售仍然是低的可憐…(印象中日本只賣出10多萬套吧)
不過這並不影響我對他的評價,重製版在我心目中,可排在第二位,僅僅次於經典一代而已!雖然他整體都贏過經典一代,但是經典一代在我心目中的地位已經無法取代了,所以才居次!
接下來的篇幅將要介紹2002之後的惡靈古堡,敬請期待!(還是那句話啦,不期待也無所謂啦)
沒有留言:
張貼留言