2009年12月9日 星期三

BIOHAZARD與我(一)

  BIOHAZARD(惡靈古堡)一代發行的時候,是1996/3/22(PS版本),距今已經將近14年了,算是個相當長壽的遊戲。到目前為止各種平台上發售的惡靈古堡,大約有將近二十款(本篇加上一堆的外傳)。而我第一次接觸到的時候,則是惡靈移植到SS主機的時候(1997/7/25發售)。

  當時大概在國中的時候,魔羊將他的SS主機帶來我家玩,當然也帶了許多遊戲,惡靈古堡就在其中。因為是款新遊戲,他自己也沒玩過,所以我們兩個就開始摸索起來了。因為當時略有所聞,是款相當恐怖的遊戲,但是那個時候幾乎沒有這種類型的遊戲,所以也不曉得會有多恐怖,於是就在這樣的條件下開始了我的第一次的惡靈古堡…

  在看完了開頭動畫之後,的確讓人心裡有點毛毛的,雖然當年的開頭做的並不是很好,但是還算是有用心,並不是CG動畫,而是找真人來拍。雖然裡面的演員演技並不是很好,但是漆黑的環境加上不明的怪物襲擊,倒是也讓我們感到莫名的恐懼。

惡靈一代的開頭動畫



  在進入了洋館之後,循著莫名的槍聲來到了餐廳,並在餐廳的通道內遇到了第一隻殭屍!這隻殭屍可算是大有來頭,他是被稱做回萌一笑的殭屍(且是惡靈系列中第一個怪物)。因為他在蹲著啃完B小隊隊員的頭後,回頭看了正在後方的主角!當然他發現了更新鮮的食物,就起身來攻擊主角。

  這下可慘了,剛入手的遊戲,也沒有教學之類的東西,完全不曉得怎麼攻擊!就在那通道內被這回萌一笑的殭屍給咬死了!我跟魔羊兩人也算是被嚇到癱坐在沙發上,果然是恐怖與壓力感十足的遊戲。後來我們才知道,原來要按著R扭舉槍後,才能夠按下確定鍵開槍攻擊。而且舉槍後就不能夠移動了,算是相當新鮮的遊戲方式。

  就在這樣的狀況下,玩了大概20分鐘,發現到這個遊戲帶來的壓力真的太大了!在整場令人窒息的壓力環境下,三不五時還會有破窗而入的殭屍犬來嚇你,果然真的是當時非常少見的恐怖遊戲!但是也因為恐懼的壓力太大,我們倆最後決定轉往較為開心陽光的遊戲了,簡單的來說就是放棄了…(應該是去玩轟炸超人了,當時的我們很愛這款遊戲)

  這就是我與惡靈古堡的第一次接觸,雖然時間並不長,但是卻也結下了不解之緣!

  當我開始為惡靈古堡著迷的時候,卻是在兩年後(1999年)。當時組了生平第一台電腦,含螢幕、印表機與掃描器,還記得花了三萬多塊。當時的PC還真貴,明明是台破電腦而已,竟然加一加要三萬,現在想想真是不可思議!但也因為這台PC,讓我又再度跟惡靈古堡搭上了關係。

  因為自從小學家裡有過任天堂的紅白機後(FC),就再也沒有別的主機了。原因似乎是老爸為了怕我成績受影響,所以之後就再也沒有主機的進駐了(看來他的方法沒有什麼效果,因為我的成績從來沒有好過)。所以我跟主機遊戲算是斷絕了滿長的一段時間,當然也沒有機會再與惡靈古堡重逢。

  直到這台PC的出現,讓我第一次體驗到PC GAME的部份,知道現在的遊戲並不是一定要靠主機才能玩。而剛好這個時候,我偶然知道我的表妹有PC版的惡靈 (小我兩歲,他比我早有PC),而且他還有在玩!這個部分倒是讓我很驚訝的,我完全想不到女生會想玩,甚至敢玩這類型的遊戲,而且他還玩到寄宿舍的部份,也算快玩了一半了。(雖然我記得他是邊看攻略邊玩的)

  還記得當時的PC版惡靈,雖然畫面真的很爛,但是遊戲的場景與氣氛做的真的是非常好(背景音樂很讚),遊戲中給我的壓力真的是大到不行,常常玩個二十分鐘,得要休息半個鐘頭來調適心情,紓解壓力!果然是堪稱為恐怖遊戲的始祖!(建議第一次遊玩的人,可與真三國無雙搭配,可達到最大的抒壓效果!)

  而且當時只是玩JILL模式,就是普通模式而已,雖然彈藥充足,但是仍然還是被嚇的亂七八糟。如果玩CHRIS模式,就能夠體會到真正的惡靈古堡精隨,難到靠杯!不僅彈藥量少了JILL一大截、武器弱化、敵人增加、道具格減少,全部的條件都比JILL來的嚴苛非常多,CHRIS模式可堪稱是惡靈古堡史上最難的模式!

  雖然非常的困難,常常打到幾乎沒有彈藥,不知道該怎麼辦!但是這種恐懼的生存壓力卻是惡靈古堡精隨中的精隨,少了這一點,就不能夠算是惡靈古堡了!後來也算是將PC版給玩的很透徹了,男女主角都以S級破關,且都拿到隱藏服裝與武器,與一代的淵源大致上就到此為止了。

  而在這之中我也開發出新的同好,就是野生菜頭本人!他因為我的介紹,也開始了惡靈生涯,也跟所有第一次玩一代的人一樣,被在走廊上破窗而入的殭屍犬嚇到挫賽!(幾乎沒有人能夠不被這一幕嚇到,至少我還沒聽過)

  之後又靠著朋友的關係拿到了二代的遊戲片(這位曾經是大補帖商),二代是在1998/1/29日發行PS版本的,PC則是在1999/7/15。二代是兩片裝的遊戲,分為男女主角各一片,而二代最經典的模式可算是表裡關的概念了。就是如果先用男主角LEON破了表關,就會得到一個女主角CLAIRE裡關的記錄(反之亦同)。此時換上女主角的光碟,就能夠讀取此記錄。

惡靈二代的開頭動畫



  因為表裡關的內容是完全不同的,就是男女主角進入警局後所發生的劇情是不同的。因為兩個人分別是從不同的地方進入警局的,遇到的人也不同。比方說兩人在警局第一次相遇,是在二樓的會客室。LEON是從大門進警局,然後從S.T.A.R.S.前面的走廊進入會客室的。CLAIRE則是從後門進警局,然後從圖書館進入會客室的。

  就是說讀取裡關的女主角記錄,就能夠玩到與表關男主角不同的路線。簡單來說,裡關就是男主角在表關行動的時候,當時女主角行動的部份。讓大家能夠知道,男主角行動的時候,同一時間女主角正在做什麼,這就是大概的表裡關概念了。

  而二代的銷售量,是全系列之冠!原因在於,第一:一代的時候打下了良好的基礎。第二:二代的整體畫面與模組都比一代進步許多,而且動畫導入了CG的方式,而不是前作的真人動畫。第三:遊戲難度變的大眾化了,就是變的簡單多了,將整體的難度下降,讓更多人能夠接受惡靈古堡。(畢竟不是所有人都會喜歡一代這種難到壓力太大的感覺)

  不過二代我就沒有玩的很透徹了,反而是野生菜頭很入迷。他將男女主角的表裡關(合計四個關卡),全部都以S級破關!可算是相當熱愛二代的植物了,而我在當時只破了女主角表關跟男主角裡關而已…不知道為什麼,就是對於二代沒有這麼喜愛。

  但是在事隔十年後的今日,我在PSN上付費下載了二代在PS3上玩,玩了十年前沒有玩到的男表女裡的部份,卻因為當年沒有玩過,所以到了十年後,居然還覺得滿有新鮮感的!這也是十年前意想不到的地方!

  過了兩個月後,1999/9/22,惡靈古堡三代發售於PS主機了!這個時候的我,喜愛惡靈的程度已經算是非常高的了,我沒有辦法再等到PC版發售了!於是我跟國中同學招魂兄借了他的PS主機,然後在惡靈三發售當日,就在小賣店裡弄了一片來玩了。

惡靈三代開頭動畫



  這一片是台片,因為當時的我根本就不曉得有正版片的存在,因為那個時候台片非常的氾濫,大家都明目張膽的賣,是後來有了光碟法後,店家才不敢這麼大剌剌的直接販賣。而且當時的人,哪有什麼正版意識!(雖然現在的人正版意識也不怎麼高…至少比那個時候好多了)

  不過因為對於惡靈古堡的支持,PC版發售的時候(2000/12/28),我買了兩份的惡靈三!因為兩份的贈品不同,一個是送惡靈三的原聲CD,另一個則是送惡靈一代的PC版。這兩個都很吸引我,所以全都買了!雖然一代PC我早就有了,但是因為那片並非正版的,所以我還是買下來了。

  而且,多年後我又在地下街的時光屋,買一片三代的PS版!這片可是我PS遊戲中唯一一片非台片的片子…而且後來在PSN上,我又買了下載版的惡靈三!雖然看起來很蠢,但是我還是忍不住下載了…

  而且剛好那個時候有幾款遊戲推出抽獎,就是買指定下載的遊戲,有機會抽到800元的PSN儲值,惡靈三就在其中,所以就買下來了。而巧的是,一個月後我打開我的PSN信箱,發現我還真的中獎了!果然是有惡靈之神的,看到我這麼支持惡靈三,總是要回饋我一點的!謝了,惡靈之神!

  而三代雖然沒有二代這麼賣座,但是成績也不差,而且又改進了不少地方。第一:增加了180度迴轉與緊急迴避系統,180度迴轉可說是重要的變更,以往遇到危險,與敵人太過接近,只能夠慢慢的轉身。而導入此系統後,能夠快速的180度迴轉到另一個方向,算是在操作上的重要變更,此系統也在後面所有的惡靈系列中都能夠看的到。

  第二:多了彈藥製作的工具。以前的惡靈,彈藥都是固定的,三代則是能夠拿到紅色與黃色的彈藥粉,能夠照著規則製作出想要的彈藥,讓彈藥的系統更加的靈活。

  第三:追跡者的出現(NEMESIS),這是惡靈三中最重要的部份了。因為追跡者的出現,讓惡靈三的緊張程度飆到最高!他的任務就是來追殺所有還活在拉昆市中的S.T.A.R.S.成員,在他殺了直升機駕駛員布拉德後,接下來就是要殺了JILL!他會不停的追殺主角JILL(一代女主角),讓他在後方追擊的時候壓力真的很大,聽到他沉重的腳步聲真的會讓人感到害怕!

  雖然二代的時候有個類似的敵人:風衣怪客(T-002)。但是他帶來的壓力卻不如追跡者來的這麼高,最主要的原因就是,他只會用走的。而追跡者追擊的時候,都是用跑的,而且速度比主角來的更快,有時候還得要用S型跑法才能夠躲掉他的攻擊。

  還記得當年拿到片子的時候,就跟野生菜頭到我家玩了,畢竟他的興趣也是非常的高。(當時九條也在玩惡靈三)還記得有次被追跡者在餐廳外面碰上,被他追這著跑,最後嚇的趕緊衝進餐廳裡面。進去餐廳的瞬間,我跟菜頭都吐了一口大氣,攤在沙發上。可想而知,當時追跡者帶來的緊張感有多大了!我想追跡者應該有很多人跟我一樣,把它當作惡靈古堡最經典的怪物了!

  此篇的介紹為本傳的一至三代,下篇將要介紹的是外傳的部份,敬請期待!(不期待也無所謂啦…)

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